早餐吧大亨(Breakfast Bar Tycoon)

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快去证明你的早餐吧名不虚传吧! 你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉?……将收入投资于升级餐厅并成为早餐餐车大亨吧! 祝你用餐愉快!

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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从 1986 年 9 月 10 日的试刊号,到 1988 年 12 月 10 日预警停刊前的最后一期……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

无有时代:走马之前,上架一波

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离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……由于疫情(我真讨厌这JB该死的疫情),我过了半年多才能回到学校,一回去就是要毕业拍屁股收拾包袱走人。……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

(转发自:原日志地址) 有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community里发帖问出了答案……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

Block Tower: Prologue

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用方块建造世界,选择随机升级,让每一次奔跑都独一二。……用方块建造世界,选择随机升级,让每一次奔跑都独一二。创造世界世界由您可以放置在任何地方的块组成。……资源挖掘考虑一下你的经济战略。 经济建筑的早期建设是有风险的,但在游戏后期会起到很大的推动作用

版本:Early Access


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