会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

圣科塔尔(Saint Kotar)

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在这款由故事选择驱动,并具有心理恐怖因素的侦探题材游戏中,你将扮演本内德特尼古莱——两位陷入困境的神之人……在此处,未知的存在捕食弱者,支配着恶魔崇拜邪道巫术。证据表明你的亲人被卷入了谋杀案神秘事件。……但真相是什么?你是否也应该为发生过的事情背上责任?

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

“它还有需要考验玩家反应的部分”,屏幕边缘上会有不同颜色的框逐渐滑动,而在中央的彩色球排列是打乱的,……他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我……“所以,我在做游戏的时候,也会听他们的歌,因为他们的歌里有一种追逐梦想的感觉”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCom 的士兵全都是随机生成的,每一个人初始数值也不会有区别……NicknamesXCom 每一个士兵一上来一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机……上图中角色血上的 “维京人” 就是这个角色的昵称,对于还没有获得昵称的角色这里其实显示的是全名,但拿到昵称以后全名显示会被昵称给替代掉

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

indienova.com/groups/post/76069

目前团队的人员一支策划,两支美术,一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴两个程序猿……(如果你有什么特殊要求也可以说)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望想法能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的起步……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了 欧阳海: 程序员一枚,你们现在什么进度了?

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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《魔兽争霸》的种族,《暗黑破坏神》的天赋树,《拳皇》的人物,我们所需求的乐趣、体验与公平是有所区别的……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……“公平”“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

ASOASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

益时光工作室:无限BOSS挑战!国风动作肉鸽《诸子无双》新模式更新上线

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该心法可带来高额可叠加的增益效果,区别于其他心法,【外道】并非纯正向的,还会有附带的debuff效果,……挑战直至角色血为0结束,结束时清算该局清除魔将数量展示最佳纪录。……如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:那游戏的美术怎么?A:部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:对于steam上的差评,你有什么解决办法。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

版本:Early Access


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