孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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猜猜这里发生了什么这人干嘛的,知道?……又被请去办公室快让我墙角边撒点野另外,我还在本章嵌入几个小游戏用于推进情节发展,不过自己编程技术太差……下面其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

compass:工作室招一名程序

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我们一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。……我们项目已经做了快两年,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了

俺が私に変わった日…- Becoming a She -

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进到这里可以?这地方个圣地!""""怎么了?……""""怎么了,林先生?……你那个转学生?一个温柔善良的小姑娘,比林大一岁。她的美丽行为使她看起来更像一个上流社会的女士

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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每本都载有几十篇篇幅不长的散文、故事,记录或虚构 V 城(香港)回归前后的样貌。……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……其实那些最让批评家诟病的游戏,也某种程度上捕捉现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯用爱发电 走路草: 请问下在线合作……我四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以评论区写下自己的回复!……上周的话题【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】。……《刺客信条》《孤岛惊魂》之类的还算正常,不会走在路上莫名其妙就暴毙;还有穿越进《生化危机》《Loop

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

会员:钻子游戏(DRILL Games)

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DRILL Games(钻子游戏)一个国内个人独立游戏工作室钻子/Drill,独狼游戏制作人,现居深圳南山区……============================代表作品:PC游戏:【白石洲往事】(目前已经STEAM……认证:钻子游戏独立游戏制作人

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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一开始是什么给你制作Guts and Glory 的灵感?你是怎么想到要做这个游戏的?……你是怎么创造出这个角色的?我非常希望我游戏中的一些内容能被全世界的玩家所喜爱。……你能跟我们分享一些你游戏设计上的观点?我觉得游戏应该有原初的乐趣,这个先于奖励机制的

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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一些独立游戏开发者的交流圈子,最近经常可以看到有小额投资者问出这句话,而在下面回复的正经开发者们显然不这么想……GameRes游资网:能介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏?你最喜欢的哪款?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程比较难的,制作时按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决

版本:Early Access


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