地狱之旅(One Hell of a Trip)

indienova.com/steam/game/1631100

这是款2D双摇杆动作冒险游戏,扮演位坠入地狱无辜灵魂,操作它拿起武器,使用多种魔法元素力量,在布满陷阱和怪物地下城里奋战求生……,杀死怪物获得和结晶将能进步提升战斗力,随着进程深入,还有更强大怪物在前方等待着挑战。……坠入地狱灵魂,被名无聊透顶恶魔扔进了无穷无尽地下城里,逼迫其战斗以取乐以无辜灵魂视角,使用多样武器和魔法

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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这是款 2D 双摇杆动作冒险游戏,扮演位坠入地狱无辜灵魂,操作它拿起武器,使用多种魔法元素力量……,在布满陷阱和怪物地下城里奋战求生,杀死怪物获得和结晶将能进步提升战斗力,随着进程深入,还有更强大怪物在前方等待着挑战……坠入地狱灵魂,被名无聊透顶恶魔扔进了无穷无尽地下城里,逼迫其战斗以取乐 以无辜灵魂视角,使用多样武器和魔法

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

indienova.com/u/moricetiger/blogread/2547

因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成事件也不是唯发情感体验方式,游戏中设计师制定好类似于动画片段展现事件亦能够激发玩家情感……(avatar)在个虚构空间中运动激发情感。……我们应该让游戏事件发生前,仅仅在空间当中探索变得十分有趣

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com……/video/BV1nR4y1u7Wh欢迎有兴趣小伙伴加群聊~群号:1054082680

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疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃些结果是无法改变……当然有人以为我是故意制作必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始时候生成,只要后期成功率超过了这个参数……,必定成功,低于必定失败

云梦奇谭(Legends of Immortality)

indienova.com/steam/game/2078010

《云梦奇谭》是款以凡人流派修仙体系为基础,上古神话题材为游戏主要元素搭建出线性剧情角色扮演游戏。……在这里你可以体验到炼丹、炼器、阵法、傀儡、御兽、符箓、宗门和双修等修仙世界专属玩法,历经锤炼步步成为名扬天下大修士完整修仙过程……或其有奇珍仙葩不胜枚举、莽荒异兽不计其数,或其有真仙妙道引渡仙缘。时之间,众说纷纭,神乎其神

戒指里的老爷爷(Elder Ring)

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失去肉身你将元神躲进枚戒指当中,开始了在仙罡大陆颠沛流离冒险。……你在游戏中扮演名肉身损毁、修为跌落、不得已将“元神”寄附在枚戒指中“原·高阶修士”。……成为“宿主”坚强后盾,在修炼、战斗中给TA建议,帮助TA应对冒险中各种突发情况,使用你那些神奇小把戏来让

基于情感体验的游戏空间设计策略

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因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成事件也不是唯发情感体验方式,游戏中设计师制定好类似于动画片段展现事件亦能够激发玩家情感……(avatar)在个虚构空间中运动激发情感。……我们应该让游戏事件发生前,仅仅在空间当中探索变得十分有趣

版本:Early Access


总页数:50


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