SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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介绍音乐,制作流程,相关术语及含义。以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。……制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……每个人对这个词语的理解都不同,如果制作人让配乐师制作一首悲伤的配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫,悲伤有很多种,有大有

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手。……不知道今年游戏程序是咋回事,感觉比去年好找得多

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

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赛程揽,冠军晋级全国总决赛  总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行  32支晋级战队将开展两轮对决……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得  现场办理动感地带套餐即可免费领取  咪咕游拳皇体验……、移动业务好礼等不容错过  中国移动联合芒果TV,将SIM卡融合芒果TV会员  演出门票、芒果周边与芒商城优惠券等特色权益

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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==========================================独立游戏策划开发程序美术动画……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……所以,如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102568

发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102570

发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能和体量来说,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架……我们将坚持LunaSDK开源免费的定位,承诺zlib/libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用……在未来,我打算将LunaSDK打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序的通用框架,其将做好跨平台

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……indienova.com/u/hcandersen/blogread/34794《异兔传说》开发日志 V1.0……关卡机制都做了一大半 关卡参考魂 1 的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

必得成就和可错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……流程节奏就被打乱了。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

版本:Early Access


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