超世界绿洲(Oasis the Great)

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可曾想过你可以和朋友多人线上联机,在广袤沙盒世界里,一起探险收集宝藏、自由建造、种田生存、多人约架、……而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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我发现到仍然第一章节解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一章节找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的理型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……—成长体验—主角能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过GMS2,重新开启GMS2.3之后很多新加东西都没看过对很多新东西有些恐惧……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过 GMS2,重新开启 GMS2.3 之后很多新加东西都没看过对很多新东西有些恐惧……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过GMS2,重新开启GMS2.3之后很多新加东西都没看过对很多新东西有些恐惧……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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在其中,你需要根据《扫雷》经典规则,以回合战略通过程序生成迷宫。……躲过国王手下喽啰搜索,或直接在回合战斗中用各种战术战略将他们一网打尽。……休闲游戏设计:在简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政休闲玩家,一不要错过!

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

感觉这个想法可行,不过按照这个做法分支情况应该会比较复杂,所以我找了一下专门剧情工具,最后选择了……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门什么处理逻辑代码……这个也等做到一程度后再决定吧

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

版本:Early Access


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