Arcade Fruit Machine

indienova.com/game/arcade-fruit-machine

完成此功能后,玩家可以从三个奖金(选择胜利、水果步骤、胜利旋转)或三个未命中(技能停止、现金罐、Hudge……他尝试完成 CASH RUN 功能。在赌博的每一步,玩家都可以取消赌博或收集功能

哥们儿模拟器 1984(Buddy Simulator 1984)

indienova.com/game/buddy-simulator-1984

你感到孤独?想找一个人倾诉?或许你想要个挚友? 那么,不用寻找了!……得益于最新和最伟大的图形软体,我们的顶级电子游戏专家能够让电脑与你一起玩游戏、交谈,成为你真正可以信任的……——你能在激烈的“剪刀、石头、布”游戏中赢过你的伙伴?危险的“上吊小人”猜词游戏呢?

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30108

很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏……有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!……https://indienova.com/novapress/game/id/112 喵: 有联系方式

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方?……玩家可以在里边去历险。以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣。……第二是,这次家园的树又刷新了,还要麻烦大家砍一下;另外由于家园系统做了一些调整,导致部分家具会被回收

跟着鸟儿一起“展翅翱翔”

indienova.com/indie-game-review/wingspan-review/

把一堆鸟儿做进游戏,能好玩?……把一堆鸟儿做进游戏,能好玩?可能有些人已经见过它的模样。……为了解决这个问题,很多桌游厂商开始尝试桌游电子化,让喜欢桌游的人可以通过电脑、主机以及移动设备线上游玩

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

我们真的可以在游戏一次次展开全新的探险、叙述不同的故事?……著作有《如何打游戏》、《游戏中的战争:911 事件后的军事游戏》等,他担任 Learning Games……蓝江(南京大学)暗玩:游戏修改的存在论生命体验韩宇华(北京大学)电子游戏可以通往异世界

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

: 人数超过100,还能加。。……能拉下我进微?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

iv)故事背景是亚洲市场?也许这个故事可以替换成西方人熟悉的呢?……v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

indienova.com/u/mementogames/blogread/31585

A:《病毒娘》是一款复古电子风格的节奏游戏,玩家需要操控人工智能主角Rina,挑战不同的关卡,在音乐律动中对抗……和传统音游不同,《病毒娘》的核心玩法更像是在节奏展开的一场boss战。……大家如果有其他问题,可以在评论区告诉我们噢~

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

为什么说一切都可以是游戏?存在“游戏”这么一个东西?……关于游戏的几大问题,早在 1983 年哈佛的那次会议上就提出来了——游戏可以是良性的?……我很少有机会跟东方的同仁交流,所以先简单介绍一下我的研究方向,然后聊聊我做的关于电子游戏成瘾的研究,最后梳理一下我发现的东西方观点的一些共通之处

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)