indienova.com/u/homemade/blogread/3772
附加的七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入(……并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
indienova.com/u/leetgame/blogread/23971
一个人继续开发这款回合制策略游戏。……这段时间一直在想如何能让英雄们更自由的战斗方式,于是我从华容道里面发现了一个秘密
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
Restart大家好,我是 Retro Daddy,《孙悟空大战机器金刚》的作者,今年1月底这个游戏已经在……有本相关的画册非常的精美,只不过实在太贵了,我只买了电子版:启发就是启发,在这个新游戏你不会看到半点……828762202还有我很少用的微信:yuyonghai943797我比较习惯发东西的地方还是微博:https
indienova.com/u/mathewli/blogread/4954
有些人会提出做一个设备,如果玩家在游戏中失败了,就对玩家施加一次电流之类的不适刺激,这种设备实际上已经违反的人们玩游戏所期望的体验……特别是对于解谜游戏来说,我们通常还要学会如何识别空间中的各种事物,如何组合这些事物,如何应用这些事物,……我们只是在基本的模式下加一些不同的元素内容,而游戏框架本身并无大的变化
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱,如果没有办法使三个角色都安全,如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)