宅人传说(Legend of Homebody)

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app/744260/Legend_of_Homebody/程序还是由我自己一个人完成,美术70%外包。……就差英语翻译了,找朋友一直忙,不知道啥时候才能翻译完。……游戏特性: 足够无聊 获得奖项: 有个屁

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微信自带功能实际却是要自己代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前我想那样:下了这么多功夫……2.优化属性数值显示,超过1万w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石,避免亏损太大4……boss7.学习微信好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?

Synthetic Data Generator

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使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以 GLB 格式加载您 3D 文件,然后使用我们合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能真实感。 编辑后,您可以保存配置

游戏历史上的今天:《星神:沉睡大地》,《极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门》

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对于这些情况,Bateman 的英语双关语来代替它们,只要不影响剧情,他基本上可以自由地改变或添加什么……而通关之后他们才了解到某些特殊双关语意思,所以本地化工作只能暂停,大家得停下来讨论到底该怎么翻译。……甚至有的时候,日文版中巧妙转折可能完全无法用英语翻译,那么本地化团队只好按照游戏思路自己重新改写一个类似的转折

【风农翻译】开始画像素画 #3

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由风农翻译整理。……预览窗口你可能感觉“这么多快捷键我怎么记得住”,没关系。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点分辨率和颜色数,不要太复杂了

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

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十点多——想要做卡牌游戏,烧牌做费用并且敌人攻击会磨牌库。……晚上——把素材搅和在一起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,介绍……12点多——在itch上进行测试1点多——正式发布1点多——A牌启动两点半——饿得睡不着,日志

小组帖子:求GMS2本地化教程

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创建时候读取json并初始化language,之后想在哪就在哪。如果需要细节可以找我。……月光: @yellow#1 感觉大佬,昨天我找了1个外国人发了我个读取ini文件demo,研究了1天大概理解是怎么运行了……爱吃饺子: 上B站找红色激情这个UP,他做了一GMS2教程和大量GM8教程,你可以看一下

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

godot 开发这是第一次,感觉上还是很方便,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot……论坛寻找办法(有一说一,godot论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(也许可以NativeScript……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么

LouisLiu:在Unity中打造纯像素画面的2D像素游戏

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(由于忙于开发游戏, 笔者选择了以上最重要部分进行翻译,完整英文介绍请走传送门:https://github.com……如果你也希望在unity中制作出纯像素画面的游戏,不妨试试这种方法吧~往后我会根据自己游戏开发过程中积累不定期分享一些小小经验或者翻译一些外国大牛技术分享与大家交流……,因为是理科出生,文章有写的不好地方请大家见谅,大家提出意见我会在之后进行修改,谢谢!

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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经过测试之后决定不要,静态光照贴图结合光照探针来降低性能开销。如何制作植被?……没有低配置高效率方法,我们自己根据需求一个草算法。如何体现纵深?……综合各种cel-shading做法,我们一个我们自己风格着色器

版本:Early Access


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