GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

所以业内普遍认为,一个原计划1年做完的项目,做1年半是非常正常的。……天我要在客户端服务器里看一下表现效果,同时让你对细节问题做微调;第18天修完所有bug,把稳定性调好;第20……比如做《轩辕传奇》手游的时候,我们想保证策略足够丰富,于是决定把端游的17-20个技能都复刻进去,但这至少要做

Dumpling:2022/8/20

indienova.com/u/kumamon33/blogread/31495

完成了H关卡的第一个子管卡设计及测试 我想不出意外,我会每周都1-2篇日志,记录一下自己制作“喵骑士物语

NordicGames:电音新游Klang 2:音律战神将于2021年10月20日在主机端发布

indienova.com/u/nordicgames/blogread/29444

2021年10月20日在Steam发布。……在这里你可以尽情沉醉在音乐里,音之刃的高频火力痛击你的敌人,冲刺和招架敌人对你的攻击,还可以特殊充能攻击以释放强大的闪电打击……Klang 2:音律战神主机版本将会在2021年10月20日在Steam正式发布,定价为50元,支持英语

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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4、开始代码实现视野。我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得的点。……我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得的点。……我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我的 5555

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……; // 新的!……array[$hex]由于 a[$b] 现在用于结构访问器(见上文),试图做 array[$A1](以前

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……; // 新的!……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

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