神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……但脑海里却是那挥之不去的一幕幕...游戏模式:游戏模式为带有操作控制的视觉小说,共有五个章节,无分支,单结局,最快一个小时以内可以通关

都市丛零(Metroplex Zero: Sci-Fi Card Battler)

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构建卡组,谨慎出牌以击败强大的敌人,并不断卡牌、植入体和强化装置强化您的英雄!……想边打枪边投掷手榴弹?或是动能盾牌保护您的队友?用心控折磨敌人?还是想暗中伺机而待打出致命一击?……达到一等级后,可以选择新技能。 超过30个不同的敌人

小组帖子:-招贤纳士-

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发起:TD 现在社团内正在开发一个动漫风格的射击类游戏,具体内容可以用“武装少女”来形容。……【跪】拜托了 makegames4fun: 3d项目 TD: @makegames4fun#1 嗯嗯……不过可以试试接包 TD: @小漠_Ellison#3 可以呀 有联系方式 erufu: 兹磁一下 erufu

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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右半部分是个回合RPG的战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块。……rayriver: @miles^away#1 都是上班族的怨念~ 满天: 可以请教下软体的实现,最近想做这种类型

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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但坦克不一,它有装甲。……通过这个机制,玩家可以通过技巧动态控制自身的装甲厚度。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理图

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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但坦克不一,它有装甲。……通过这个机制,玩家可以通过技巧动态控制自身的装甲厚度。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理图

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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但坦克不一,它有装甲。……通过这个机制,玩家可以通过技巧动态控制自身的装甲厚度。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理图

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……余莲舟: ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……是风景和材质的图

结发受长生(Immortal Touch)

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有的关卡需要一些硬技术,有的关卡需要看破规律以智巧取胜,甚至技术高超的玩家可以用一些制作人都意想不到的方式通关……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

版本:Early Access


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