进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

1.变量代替轴数值在Create中设一个变量给一个起始值。……其实这么已经结合了角色移动——移动惯性效果,移动的加速https://indienova.com/home……但这里有点不一样,我们是变量控制,这里要考虑的是默认状态和按键状态

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃发霉了,需要及时发现来挽救,若是不超过一周,基本上都还可以还原,柔软的牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: sprite,UI组件的渲染机制跟……不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微求合作

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里写

snowight:逆向定制

indienova.com/u/snowight/blogread/11645

但我一个曲子的,只能尽全力去表达我脑子的想法,不过文字会稍微困难一点

时之终(Klock)

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沉入这狂风也无法撼动的森林,于阴影处与极乐鸟共同歌唱。……沉入这满历史的白垩土层岩内,化作世界记忆碎片的一部分。……谜题与危险并存,敌人的强大需要你卡牌之外的智慧去战胜

布兰登斯纽扣(Brandins Buttons)

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在这个经典的按键游戏中, 100 多个难度越来越大的逻辑难题来挑战自己。……使用随机拼图生成器构建自己的拼图 - 完整的 1080p 解析度 - 提供英语,西班牙语,法语,德语,俄语,日语

版本:Early Access


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