凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

PatheaGames:农场种植系统确定会加入游戏

indienova.com/u/patheagames/blogread/4641

很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一大片金灿灿麦田时候,不禁在问,我们游戏里面有耕种系统……很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一大片金灿灿麦田时候,不禁在问,我们游戏里面有耕种系统……我们作为一个国产团队,在制作实力和资金方面完全没法和国外3A大厂相比,尤其是在经营类游戏这种最讲究平衡游戏上

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

VR与AR区别:VR看到场景和人物全是假的,是将你意识带入一个虚拟世界。……复制1plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.……*美工制作模型时,通过定义坐标点,连线,组面。任何一个模型都是无数个三角形拼出来

小组帖子:《流星远征》开发日志

indienova.com/groups/post/104019

比如可任意自由跳上其它单位装甲上,并能同它们一起自由移动,己方护盾单向穿透和阻挡等,这些功能核心在碰撞通道上……是角色场景视觉表现上重要功能,释放技能时粒子系统位置与出现时机都可以通过动画通知来精确控制,凡是需要结合角色动画来表现系统功能都可以动画通知来实现……,无法落地实现都是无用自己理解逻辑去实现你需要那个玩法或功能才是重要,等不断深入学习再去寻找更优化实现方法才是正确

小组帖子:《流星远征》开发日志

indienova.com/groups/post/104020

比如可任意自由跳上其它单位装甲上,并能同它们一起自由移动,己方护盾单向穿透和阻挡等,这些功能核心在碰撞通道上……是角色场景视觉表现上重要功能,释放技能时粒子系统位置与出现时机都可以通过动画通知来精确控制,凡是需要结合角色动画来表现系统功能都可以动画通知来实现……,无法落地实现都是无用自己理解逻辑去实现你需要那个玩法或功能才是重要,等不断深入学习再去寻找更优化实现方法才是正确

甜点恋人(Pastry Lovers)

indienova.com/steam/game/568750

《甜点恋人》是一款恋爱养成游戏,讲述了在一个热爱甜点国家里,主角从一个糕点制作的初学者慢慢成长为优秀糕点师……《甜点恋人》制作精良,逻辑严谨,是一款诚意满满作品。……这么优秀游戏,难道你不心动?快来跟小樱一起探索甜美的甜点世界吧!

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

幻日(Parhelion)

indienova.com/steam/game/2774950

玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

弹炸人 2222(弹炸人2222)

indienova.com/steam/game/767400

你有玩过第一人称炸弹人?……一天作者突发奇想就做了这个,你有玩过第一人称炸弹人?没有就来玩玩看吧。……找到门清理所有怪物通关按键说明\'w\' 是前进\'S\' 是后退\'A\' 是左移\'D\' 是右移

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

indienova.com/u/indieoct/blogread/29944

自己一直想做一个游戏构思写出来两个目的:督促自己完善和制作,寻找感兴趣小伙伴 这是个什么样项目?……做一个有意义事,弥补一下本职工作中某些负罪感。有具体点游戏说明?……(这里受到是《艾迪芬奇回忆》中鱼加工场启发,为了让玩家体验到游戏角色一心二,设计了一套让玩家操作上也需要一心二用的玩法

版本:Early Access


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