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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/patheagames/blogread/4641
很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一大片金灿灿的麦田的时候,不禁在问,我们的游戏里面有耕种系统么……很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一大片金灿灿的麦田的时候,不禁在问,我们的游戏里面有耕种系统么……我们作为一个国产团队,在制作实力和资金方面完全没法和国外3A大厂相比,尤其是在经营类游戏这种最讲究平衡的游戏上
indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
VR与AR区别:VR看到的场景和人物全是假的,是将你的意识带入一个虚拟世界。……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.……*美工制作模型时,通过定义坐标点,连线,组面。任何一个模型都是用无数个三角形拼出来的
indienova.com/groups/post/104019
比如可任意自由的跳上其它单位的装甲上,并能同它们一起自由移动,己方的护盾能单向穿透和阻挡等,这些功能的核心在碰撞通道上……是角色的场景视觉表现上的重要功能,释放技能时粒子系统的位置与出现时机都可以通过动画通知来精确控制,凡是需要结合角色动画来表现的系统功能都可以用动画通知来实现……,无法落地实现都是无用的,用自己能理解的逻辑去实现你需要的那个玩法或功能才是重要的,等不断深入学习再去寻找更优化的实现方法才是正确的
indienova.com/groups/post/104020
比如可任意自由的跳上其它单位的装甲上,并能同它们一起自由移动,己方的护盾能单向穿透和阻挡等,这些功能的核心在碰撞通道上……是角色的场景视觉表现上的重要功能,释放技能时粒子系统的位置与出现时机都可以通过动画通知来精确控制,凡是需要结合角色动画来表现的系统功能都可以用动画通知来实现……,无法落地实现都是无用的,用自己能理解的逻辑去实现你需要的那个玩法或功能才是重要的,等不断深入学习再去寻找更优化的实现方法才是正确的
indienova.com/steam/game/568750
《甜点恋人》是一款恋爱养成游戏,讲述了在一个热爱甜点的国家里,主角从一个糕点制作的初学者慢慢成长为优秀的糕点师……《甜点恋人》制作精良,逻辑严谨,是一款诚意满满的作品。……这么优秀的游戏,难道你不心动么?快来跟小樱一起探索甜美的甜点世界吧!
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用
indienova.com/steam/game/2774950
玩家可以通过在一个名为“索拉琦”的岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事的理解……你是否能通过不断尝试来离所谓的真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事
indienova.com/steam/game/767400
你有玩过第一人称的炸弹人么?……一天作者突发奇想就做了这个,你有玩过第一人称的炸弹人么?没有就来玩玩看吧。……找到门清理所有怪物能通关按键说明\'w\' 是前进\'S\' 是后退\'A\' 是左移\'D\' 是右移
indienova.com/u/indieoct/blogread/29944
自己一直想做的一个游戏构思写出来两个目的:督促自己完善和制作,寻找感兴趣的小伙伴 这是个什么样的项目?……做一个有意义的事,弥补一下本职工作中的某些负罪感。有具体点的游戏说明么?……(这里受到的是《艾迪芬奇的回忆》中鱼加工场的启发,为了让玩家能体验到游戏角色的一心二用,设计了一套让玩家操作上也需要一心二用的玩法
版本:Early Access
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