游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。……还是想想怎么联系到一些有B格的微博名人,自己的创意和想法说服他们,他们帮你去宣传吧

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

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发起:Luty 一个爆肝,部分美术的素材,做的有点精疲力尽。……找到他,然后揍他,时刻保证你的镜头在移动,不然你什么都看不见。……忘记传图了:(Itch Page 过程纪实 moonagent: 白线应该是tilemap本身的bug,你可以

亚赛游戏(Yasai Game)

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这个助手角色会激起盒子里的亚赛你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及野赛进化到什么程度的挑战要素……这些可以在在线排行榜上进行竞争

惧怕黑暗(Fear of Dark)

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4 ,你必须赶上难以捉摸的生物。……避免埋伏,怪物可以为你做的,聪明才智和狡猾,灵巧,要小心,危险可以等你,即使在最意想不到的地方。……决定你最喜欢什么,成为一个真正的赏金猎人或所有猎人的雷暴。选择是你的!

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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常用的手段就是各种威逼利诱核心角色堕落;如果是中立地位的工具,那他可能会抛出一个看上去可以解决表面问题的方案……对于“对立工具”这种手法来说,你可以选择觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……最后,在一些故事里没必要去专门设计两个新的工具角色,完全可以选择在已经出场的角色里安排一些他们去担任两端的工具

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具,我觉得不太友好……我的设想是键盘控制菜单选项,但找到的教程基本上都是鼠标交互的

牧场物语 Welcome!美丽人生(STORY OF SEASONS: A Wonderful Life)

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通过种植农作物和畜养动物来为这片土地带来勃勃生机,在城镇的友善邻里之间找到爱,只属于你一个的家庭构筑经久不衰的记忆……通过种植农作物和畜养动物来为这片土地带来勃勃生机,在城镇的友善邻里之间找到爱,只属于你一个的家庭构筑经久不衰的记忆……在这个紧密团结的社区里,你可以发现各种令人印象深刻的个体,从调皮的小矮人到古怪的科学家达里尔,他们遗忘之谷

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

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来自床底下的怪物、敲门、敲窗户的怪物、墓地、甲虫、蜘蛛、外星等等。……你可以用 Q 键开门。 睁开眼睛闭上 E 键。 按鼠标左键拖动或销毁项目。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

不至于让人一下子玩穿。……毕竟如当下的游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个上场,自然可以在战斗中更有优势。……Assassin”“带战斗续行可以复活的库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

不至于让人一下子玩穿。……毕竟如当下的游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个上场,自然可以在战斗中更有优势。……Assassin”“带战斗续行可以复活的库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等

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