我跟上司老婆的二三事(Wife of My Boss)

indienova.com/steam/game/2143980

抢了他心爱的老婆,狠狠报复他吧!……她压根不知道自己丈夫在公司都干了什么。……主角会慢慢影响她,她的思想乃至人格都发生改变,最后把她从老板那抢走,成功毁了老板的人生,就像他毁掉手下人的人生一样

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

最近的一些事情我挺困惑的。……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-2/

踩坑是一种必然虽然做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外,似乎也没有什么提前学习的好办法……Rider这不是插件,而是 IDE, Rider 写码可以说为我节省了一半以上的 debug 和 refactoring

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

indienova.com/game/the-shell-of-permafrost

魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

indienova.com/u/icue/blogread/36621

什么用 Unity?……为什么用 articy:draft?详见我的另一篇文章《分支剧情创作中的挑战和工具》。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

上面是主角视角,或者观众视角下的行动,反派视角来看,也是一样的。反派的出发点是什么?……——要主角死,以便他掌控整个公司。反派的行动是什么?1、收买恐怖分子杀死主角。……可以删!——我们可以让主角逃出来的时候,自己就已经知道了,公司内部有内鬼。所以再删一点!

坦克守卫(Tank Guards)

indienova.com/game/tank-guards

可以用丰富的自定义模式体验多种多样的乐趣。……可以收集金币购买道具,也可以卖掉道具原价兑换金币。有的道具不能共存,需要想办法组合出一套强大的坦克。……,可以用金币升级和购买配件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

亚恒:这块的核心思路一句话可以形容,那即是“不要为了交互而交互”。……这种方式我们去传递自己想要的主题?亚恒:可以这么理解。……那为什么我们会最初简笔画这种风格?亚恒:第一是因为这个互动叙事的原形毕竟诞生于Game Jam

小组帖子:想要翻译国外媒体站点文章时,大家都是怎么联系获得授权的?

indienova.com/groups/post/30139

方程: @Codinggamer#1 发请求时的一般的标准的措辞是什么样的呢?……可以让我看一看“请求授权的对话”的样例吗?……Codinggamer: @方程#2 这个自由发挥直接感觉就可以,对方也是普通人

风车国王(Windmill Kings)

indienova.com/game/windmill-kings

◎ 在战斗中通过建造特殊建筑来支援和升级你的军队,普通的士兵化身为战场上的堡垒。……◎ 更喜欢诡计?盗贼和忍者能绕过战斗,直击敌人的基础建设。……意念控制暂时不受支持,但可能在将来实现;) 那么,我的王,你认为你有什么办法能够恢复王国,惩处叛贼

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)