indienova.com/steam/game/2859860
喜欢把薇拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出薇拉里娅头发般的铁锈甜。……对待薇拉里娅十分温柔。……时常讲给孩子们冷笑话听,但是理他的人不多,除了薇拉里娅。“可攻略对象?” 薇安娜自称是你的好朋友
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向
indienova.com/steam/game/686180
銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……她搖身一變化為銀色之貓,不僅動作敏捷、觸覺靈敏,還身懷絕技,就像蝙蝠俠、蜘蛛俠一樣在這座充滿罪惡的城市裡用自己特有的方式懲奸除惡……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役:
indienova.com/steam/game/908270
你以为可以踩死敌人?不好意思,你只能被干掉。你以为可以用壁虎游墙功过关?别想了,路都给你堵住了。……(纯属虚构,如有雷同纯属巧合) 主人公是一只果冻怪,你得想办法从勇者的手中救下自己的孩子,或者干掉这些所谓的勇者人类……用鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周的情况了
indienova.com/u/gadqq/blogread/26586
亚恒:这块的核心思路用一句话可以形容,那即是“不要为了交互而交互”。……用这种方式我们去传递自己想要的主题?亚恒:可以这么理解。……那为什么我们会最初用简笔画这种风格?亚恒:第一是因为这个互动叙事的原形毕竟诞生于Game Jam
indienova.com/groups/post/29021
例:1.我用 椭圆填充工具 并且配合渐变效果,画了一个带像素渐变的填充圆(PM自带的像素渐变功能)2.……我并没有找到位移图像的工具, 因此猜测制作者是考虑这个工具来代替 位移功能即, 选择了图层上的内容后, 没有更方便的办法……顺便他们说夏末时会更新 绘制地图块时的"实时无缝显示"(之前画地图块时其他同ID的块不是马上反应变化的
indienova.com/steam/game/3607700
再比如我们新增了映像馆系统,在8年养老婆的过程中,可以跟随养成等级解锁碧蓝少女的精美插画或者视频。……所以,当我们坐在会议室里讨论游戏的核心理念时,有人半开玩笑地说:“拯救世界什么的,太累了,不如做个能让玩家和美少女贴贴的游戏吧……为了让养成过程更有仪式感,我们新增了映像馆系统,随着少女的成长,你可以解锁她们的专属插画和视频,彷佛在异世界里和她们一起旅行
版本:Early Access
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