薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜。……对待拉里娅十分温柔。……时常讲给孩子们冷笑话听,但是理他的人不多,除了拉里娅。“可攻略对象?” 安娜自称是你的好朋友

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

猫女孩(Cat Girl)

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銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……她搖身一變化為銀色之貓,不僅動作敏捷、觸覺靈敏,還身懷絕技,就像蝙蝠俠、蜘蛛俠一樣在這座充滿罪惡的城市裡自己特有的方式懲奸除惡……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役: 

Slime Dad

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你以为可以踩死敌人?不好意思,你只能被干掉。你以为可以用壁虎游墙功过关?别想了,路都给你堵住了。……(纯属虚构,如有雷同纯属巧合) 主人公是一只果冻怪,你得想办法从勇者的手中救下自己的孩子,或者干掉这些所谓的勇者人类……鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周的情况了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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亚恒:这块的核心思路一句话可以形容,那即是“不要为了交互而交互”。……这种方式我们去传递自己想要的主题?亚恒:可以这么理解。……那为什么我们会最初简笔画这种风格?亚恒:第一是因为这个互动叙事的原形毕竟诞生于Game Jam

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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例:1.我 椭圆填充工具 并且配合渐变效果,画了一个带像素渐变的填充圆(PM自带的像素渐变功能)2.……我并没有找到位移图像的工具, 因此猜测制作者是考虑这个工具来代替 位移功能即, 选择了图层上的内容后, 没有更方便的办法……顺便他们夏末时会更新 绘制地图块时的"实时无缝显示"(之前画地图块时其他同ID的块不是马上反应变化的

末日战姬-二次元.策略.卡牌.游戏

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再比如我们新增了映像馆系统,在8年养老婆的过程中,可以跟随养成等级解锁碧蓝少女的精美插画或者视频。……所以,当我们坐在会议室里讨论游戏的核心理念时,有人半开玩笑地:“拯救世界什么的,太累了,不如做个能让玩家和美少女贴贴的游戏吧……为了养成过程更有仪式感,我们新增了映像馆系统,随着少女的成长,你可以解锁她们的专属插画和视频,彷佛在异世界里和她们一起旅行

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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Indietopia Games 受到媒体宣传影响,Convoy一开始挂上FTL和Mad Max的名号,我错误地……为什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或这两之间有何相似之处呢?……这款游戏的宣传影片和封面及海报设计都很标准的美式风格,就是你看美国超人或星际动画会有的表现,一堆红外光线与那个又明亮又大的字体,宇宙飞船像打蜡好的新车可以拿来当镜子反射

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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现在它长大一些了,并且以免费作品 Friary Road 的发布为契机开始众筹,我可以开始写些什么。……游戏语言营造主观真实在 No Longer Home 29 之前放出的 Demo 中可以看到,游戏将选择支作为机制……而最后望向天空的部分,镜头突然上提:实际上什么都没有动,只是那种自己很是渺小的感觉来了

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

多少人、完成多少事并没有概念。……这会人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者有什么好处则似乎不重要。……你要有办法把作品强项扼要地呈现在可控的说明长度内,不然发行商也很难找到你的提案重点到底是什么

版本:Early Access


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