indienova.com/steam/game/2143980
抢了他心爱的老婆,狠狠报复他吧!……她压根不知道自己丈夫在公司都干了什么。……主角会慢慢影响她,让她的思想乃至人格都发生改变,最后把她从老板那抢走,成功毁了老板的人生,就像他毁掉手下人的人生一样
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
最近的一些事情让我挺困惑的。……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关
indienova.com/u/icue/blogread/36621
为什么用 Unity?……为什么用 articy:draft?详见我的另一篇文章《分支剧情创作中的挑战和工具》。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统让会让语序问题变得复杂
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
上面是主角视角,或者说观众视角下的行动,用反派视角来看,也是一样的。反派的出发点是什么?……——要主角死,以便让他掌控整个公司。反派的行动是什么?1、收买恐怖分子杀死主角。……可以删!——我们可以让主角逃出来的时候,自己就已经知道了,公司内部有内鬼。所以再删一点!
indienova.com/game/tank-guards
可以用丰富的自定义模式体验多种多样的乐趣。……可以收集金币购买道具,也可以卖掉道具原价兑换金币。有的道具不能共存,需要想办法组合出一套强大的坦克。……,可以用金币升级和购买配件
indienova.com/u/gadqq/blogread/26586
亚恒:这块的核心思路用一句话可以形容,那即是“不要为了交互而交互”。……用这种方式我们去传递自己想要的主题?亚恒:可以这么理解。……那为什么我们会最初用简笔画这种风格?亚恒:第一是因为这个互动叙事的原形毕竟诞生于Game Jam
indienova.com/groups/post/30139
方程: @Codinggamer#1 发请求时的一般的标准的措辞是什么样的呢?……可以让我看一看“请求授权的对话”的样例吗?……Codinggamer: @方程#2 这个自由发挥直接说感觉就可以,对方也是普通人
indienova.com/game/windmill-kings
◎ 在战斗中通过建造特殊建筑来支援和升级你的军队,让普通的士兵化身为战场上的堡垒。……◎ 更喜欢用诡计?盗贼和忍者能绕过战斗,直击敌人的基础建设。……意念控制暂时不受支持,但可能在将来实现;) 那么,我的王,你认为你有什么办法能够恢复王国,惩处叛贼
版本:Early Access
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