节奏萌芽(Rhythm Sprout: Sick Beats & Bad Sweets)

indienova.com/steam/game/1475840

能给关卡“混音”的可选模式带来了无穷尽的挑战性和重玩性。" 你能阻止糖爸爸国王?……关卡调整器带来无限的重玩性和挑战性除了难度调整和高分成就之外,还有许多调整器可以提高挑战性和重玩性……自定义是不是还没说苗骑士的解锁外观?以及武器也有皮肤!

爱马仕:救援任务(Hermes: Rescue Mission)

indienova.com/game/hermes-rescue-mission

对于那些想要享受迷人故事、栩栩如生的画面和令人上瘾玩法的休闲玩家来说,不限时模式会是一个非常的选择。……宙斯的雷电之力就在你触手及的地方。你会抓住机会让自己成为传奇

暖雪 Warm Snow - 终业(Warm Snow - The End Of Karma)

indienova.com/steam/game/2612950

森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统终中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈和抉择……终将至:新增大量故事碎片,三结局由你来选择!古神之力无法轻易被摧毁,你的不同选择将造就三结局!……穿越时间线挑战各个难度,揭露真相,寻找能拯救所有人的方式!司马姐妹的梦境与预言究竟来自何方?

电竞英雄(CPLASF)

indienova.com/g/cplasf--3

游戏设置了两种模式:普通模式和电竞模式,其中电竞模式去掉了传统射击类游戏的瞄准心,玩家估算子弹光弹道点击中目标……狙击枪设置了瞄准镜,但设置了不同距离的目标,需要选择不同的瞄准点才能准确命中目标,使游戏更接近真实性、技术性,提升了难度系数和电竞游戏的标准……游戏全球排行榜,全球玩家竞技排名,显示上榜玩家所在国国旗、昵称、完成时间等参数,上榜玩家将获取良风币奖励(良风币解锁游戏关卡和兑换商城内物品

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……R:的我终于了解了。……R:的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……R:的我终于了解了。……R:的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

发起:RovingIdiot 大家,我是Tyler,目前是业内游戏策划,工作是网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity……没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

发起:胡霁 大家,我之前一直在北京的各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,在重新考虑规划自己的职业生涯……还是重庆独立游戏开发者没人啊……才8个成员 文盲: 从业10年的老油条策划,想在重庆找个正经做游戏的公司,难度还挺大的……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的,独立游戏也需要信息交换呀

Yet another tower defence

indienova.com/game/yet-another-tower-defence

遠古惡魔從深淵被召喚,安寧的泰德陸即將迎來前所未有的災難。……但是如果你運氣,說不定躺著就過關了。小心那些看上去很厲害的傢伙,它們會釋放魔法來阻礙你的進攻。……強的BOSS4、驗人品的道具掉落= =!5、能量收集與掠奪6、輕鬆上手的操作方式

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

通常美工不会和程序员沟通,反之亦然,但策划充当两者沟通的桥梁。……厕所在游戏中能够互动?如果能,如何互动?或者只是做出来看看的?你会如何让玩家知道厕所是互动的?……在洞穴和废墟等光线较暗的环境中,光亮和圣光是标示出入口的方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)