干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

小组帖子:有喜欢银河恶魔城类动作游戏的同好么

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发起:大酋长 正在程序小伙伴一同设计制作一款银河恶魔城类游戏,我自己则是兼这剧本,关卡,战斗设计。……Lefland: 可以加我微交流交流,主页有相关个人信息 cccccy(努力学习像素画版): 你好,……我想参与一下剧本,关卡战斗设计的交流讨论来学习一下,抱有很大的热情,有较高想象力执行力,可否与您联系一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……镜头中的设计元素都是在给观众传递故事信息。……1.3 道具设计布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的

街霸 5(Street Fighter V)

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◎ 全新战略战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕 V-Gauge EX Gauge 旋转,提供史无前例的战略结构游戏深度……◎ PS4 PC 跨平台体验:游戏系列首次推出,网络社区将统一为单一玩家群体,更多竞争将上演。……Street Fighter 史上最具视觉性感染力的游戏

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

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ProjectWinter, AmongUs招募对象: 打算利用业余/课余时间完成一款游戏的设计师程序员游戏介绍……目前完工部分:玩家名片的展示, 游戏中L即可展示名片玩家濒死状态(类似绝地求生倒地), 死亡成盒动物的死亡……QQ 的 我没办法注册 我只有微 QAQ

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

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编者本文已于作者 @顾露 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……此工具更多的信息在这里。……: 那么下 Ctrl 后,随着滚动鼠标滚轮,你会选中 if 的所有代码,继续滚动的话,接下来是 for

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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游戏每个章节都分为“场景探索阶段”“战斗阶段”,玩家通过前期场景探索获取装备道具、发现各种有关主角刘小宇的生活信息……是pupu的准同学,同样也是预备入学卡耐基梅隆大学娱乐技术专业的研一新生;负责场景美术的nemo,负责人物大立绘封面图等商店页面的……cici,今年刚毕业于纽约视觉艺术学院;负责人物美术动画的sakuya,即将入读加利福尼亚大学圣克鲁兹分校游戏专业

游玩笔记:浅谈《Ori》的设计

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简要介绍::游戏采用 2D 开放世界,玩家操纵白色树精灵奥(Ori),在游戏环境内与各障碍物敌人进行互动和解谜以克服障碍探索森林……奥随着游戏剧情发展会逐步取得各种行动能力,也可收集“生命核心”(Life Cell)“能量核心”(……,能分别提高赛安、奥的攻击能力与行动能力能量消耗效率

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

距离感:现实的,非现实的

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于是《星之声》的重心几乎落在结尾的希望:经过八年时间的漫长等待,小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰的新闻……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

版本:Early Access


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