小组帖子:[坐标上海创业] 寻找VX小游戏策划、开发小伙伴

indienova.com/groups/post/100551

楼主目前计划是开发一款工具类APP,以游戏形式落地体现,前期小成本在微小游戏环境上线(游戏风格:轻、……快、休闲、互动、画风贴合Z时代),通过一段时间的宣发推广和用户数据反馈进行迭代

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

我们是国内构建虚拟场景的头部公司公司的主要核心团队、毕业于电子科大、西南财大和北大,主要背景是计算机和数学,多年从事数字互动领域的研究和用户体验设计项目是以战争为主题的虚拟空间……开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微同号

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……写一个字,敲一行代码,吞一药,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物

会员:短信功能误删怎么办

indienova.com/u/rangerx

微博:短信功能误删怎么

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人

小组帖子:南京 D5渲染器 招聘美术外包BD 、技术美术TA

indienova.com/groups/post/101078

我们的产品D5 Render 于2020年6月正式发布,上线仅一年多,全球下载量已超百万,活跃用户覆盖全球……我们成立了工具链和数字资产团队,帮助设计师们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的3D模型素材库22年,我们期待进一步扩大用户群体……对图形学和渲染感兴趣, 自驱力强,快速学习能力强;感兴趣的同学,欢迎加我微 AdelineG_G其他职位方向

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

indienova.com/game/neko-nin-exheart

斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

版本:Early Access


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