咒语力量:征服埃欧大陆(Spellforce: Conquest of EO)

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进行快节奏而又不失策略乐趣的回合战斗。……你能在争夺统治的斗争中笑到最后?……你甚至可能还需要面对其他法师的爪牙大军,并在战斗中将其击败,才能向对手的塔楼进军,并将之夷为平地

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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处于刚刚脱离襁褓的 beta 阶段,它自然不算完美,繁琐复杂的玩法对轻度玩家来说十分冷硬,许多细节和设计也都还需要继续推敲……作为游戏主创之一的茄子是中文系出身,后来又从事建筑设计行业,现在则投入到游戏开发之中。……,一埋头做事就很难再关注其它的东西,甚至3年里连游戏也没有怎么玩过,团队里的其它成员,都说我是“闭门绘卷

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣上

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣上

996的真实老板篇

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段。……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)的游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的,一不小心就会让它们(

沙因:2022.09

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但现实就是在马里在不知道的情况下打开两张图,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显的感受到一个是新手作图……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门车了。……又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利?令人疑惑

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.0

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不同的动作也会间接影响剧情,包括后续的物品补充,天赋的选择等2.目前只有一段森林路径的动作demo,动作流畅度需要再优化,还需要在不同场景使用不同的……8bit风格bgm,会独立制作3.现在的想法是考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏,会根据玩家调查问卷选择合适的调性

寻宝世界(Treasure Adventure World)

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现在你只有一个方便的钩子以及一只咆哮的鹦鹉,但是你的过去仍旧是个谜。……你将要踏上一段惊险的冒险之旅,寻找到传说中的宝藏,并且在这个广阔的开放世界内,大家还需要解决棘手的难题

版本:Early Access


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