indienova.com/game/spellforce-conquest-of-eo
进行快节奏而又不失策略乐趣的回合制战斗。……你能在争夺统治的斗争中笑到最后吗?……你甚至可能还需要面对其他法师的爪牙大军,并在战斗中将其击败,才能向对手的塔楼进军,并将之夷为平地
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣上
indienova.com/steam/game/1086470
996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996制,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
但现实就是在马造里在不知道的情况下打开两张图,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显的感受到一个是新手作图……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门造车了。……又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利吗?令人疑惑
indienova.com/u/dai123456/blogread/29608
不同的动作也会间接影响剧情,包括后续的物品补充,天赋的选择等2.目前只有一段森林路径的动作demo,动作流畅度需要再优化,还需要在不同场景使用不同的……8bit风格bgm,会独立制作3.现在的想法是考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏,会根据玩家调查问卷选择合适的调性
indienova.com/game/treasure-adventure-world
现在你只有一个方便的钩子以及一只咆哮的鹦鹉,但是你的过去仍旧是个谜。……你将要踏上一段惊险的冒险之旅,寻找到传说中的宝藏,并且在这个广阔的开放世界内,大家还需要解决棘手的难题
版本:Early Access
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