时无烬(Endless)

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微博:幻想小白工作室微公众号:幻想小白工作室QQ群:399894200关于游戏《时无烬》是一款改编真实案件的推理解谜类游戏……生活中我们常常感叹自己的无力,有时候我们想改变什么却又不了任何改变,可是希望在时无烬的世界中,每个人都可以做出有力的选择……谜题会不会有些异想天开?我们是不是要改的更简单?

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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那么接下来我们就直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧!……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里,我先把人物的介绍写完了游戏的乐趣就在于此

月兔冒险(Tsuki Adventure)

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但是有一天,月兔收到一封普通的……然后一切都变了。……现在,月兔远离了原先生活中的嘈杂和压力,来到了农村,开始重视简单的事情。……无论是与狐狸尤里一起钓鱼,与长颈鹿琪琪一起读书,还是品尝月兔的好朋友熊猫波波的一碗最美味的拉面……每个时刻都十分珍贵

疯王子:在NS上买了完整版的《暗黑地牢》,玩起来真的带劲,呀嘿!

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在 NS上玩游戏,会更专注,这个游戏配合手柄少量触屏辅助玩起来很舒服。……现在玩的档一个3级破盾者在BOSS关死掉了,有点心疼,又要重练一个。……稍微打几个副本,升级一下,去下没有大BOSS的普通副本,几乎可以做到没有什么压力增长

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没。……战斗系统原来版本的战斗系统设计已经较为完整了,加上我自己的五毛特效打起来也挺有那么个意思,但始终有个问题悬而未决

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

疯狂传送带(Crazy Belts)

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现在可以去发掘真相了!……来看看 Loui 的行李在他的旅途中究竟发生了什么吧。……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

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这就可以一些文章4. 制作过程拆解:1.……在做材质效果时,如果发现某个量是连续变化的,那么就可以考虑:如果用这个量直接/混合UV采一张图,会出现什么样的效果……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(

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