indienova.com/groups/post/1995
发起:MrUp 目前玩到第四章开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……我是很讨厌跑回交任务,哪怕你给我传回去。……但我希望以后的更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
于是,在我上个月写的个人游戏开发日志里提到了一个框架图,是参考了《设计模式》里的一些方法提出的,我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架里……经过第一章对于消息传递的分析,为了避免如上情况的发生,我认为编程里还是要将代码和数据完全分开,请注意,……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本
indienova.com/u/devmaze/blogread/349
和一整个寒假的深思熟虑以及跟朋友们的交流,最终决定独自一人完成此游戏的开发,在此之前我并没有接触过建模相关的内容,当然方块圆球还是会的……现公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3932
最新的ue4中提及最多的是两个趋势,一个系统。……两个趋势是AR的崛起,VR的式微;以及次时代引擎可能在动画领域发挥更大的作用。……一个新的系统,资产管理器,4.16出现过,现在正式推出,但主要还是对性能上提升的用处,如果无ar需求并非必要安装
indienova.com/u/calbee/blogread/8197
还是绿意盎然的英维迪亚烈王国,都是特点鲜明,细节生动,很容易让玩家产生沉浸感。……Setup) 阶段;第三章至第六章,主角小有所成,但又遇挫折,是为冲突 (Confrontation)……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》里丰富的战斗设计
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)