今日强档:Moons of Madness

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奥洛奇公司的管理层当即断定,这一发过于敏感,不适合公诸于世,便将真相掩盖起来。……还是别的什么东西?这是真的吗……还是你在逐渐陷入疯狂?……Moons of Madness》借鉴了 Funcom 的《Secret World Legends》的丰富传说和神话

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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做游戏就是这样,我们看到的成品游戏都是深入优化的结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好的结果。……这里我们还是继续研究视野问题本身吧。6、这个例子最后一大步添加虚拟的敌人。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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发起:MrUp 目前玩到第四开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……我很讨厌跑回交任务,哪怕你给我传回去。……但我希望以后的更新能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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GPU Gems 第七 Chapter 7.……同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

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于是,在我上个月写的个人游戏开发日志提到了一个框架图,参考了《设计模式》的一些方法提出的,我的想法需要多个物体交互的部分添加到这个框架……经过第一对于消息传递的分析,为了避免如上情况的发生,我认为编程里还是要将代码和数据完全分开,请注意,……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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和一整个寒假的深思熟虑以及跟朋友们的交流,最终决定独自一人完成此游戏的开发,在此之前我并没有接触过建模相关的内容,当然方块圆球还是会的……公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后

UIZorrot:对虚幻引擎 4.17 的一些看法

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最新的ue4中提及最多的两个趋势,一个系统。……两个趋势AR的崛起,VR的式微;以及次时代引擎可能在动画领域发挥更大的作用。……一个新的系统,资产管理器,4.16出过,现在正式推出,但主要还是对性能上提升的用处,如果无ar需求并非必要安装

微信小游戏可视化开发工具

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我们最终选择了积木,选择积木的原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版的方式

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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还是绿意盎然的英维迪亚烈王国,都是特点鲜明,细节生动,很容易让玩家产生沉浸感。……Setup) 阶段;第三至第六,主角小有所成,但又遇挫折,为冲突 (Confrontation)……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富的战斗设计

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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还是绿意盎然的英维迪亚烈王国,都是特点鲜明,细节生动,很容易让玩家产生沉浸感。……Setup) 阶段;第三至第六,主角小有所成,但又遇挫折,为冲突 (Confrontation)……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富的战斗设计

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