indienova.com/u/liangxie/blogread/31811
【送激活码】花了一周时间做的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦……-MP3P7第 3 个:TV0VA-LLFVG-JN7BQ第 4 个:RKP0K-9L9KT-NHWW0……C3YKN-EZXDR-5KWTK第 7 个:Q03N2-Z5BEE-TJTHA第 8 个:T8MQD-KIC0P-QJNHF
indienova.com/groups/post/30267
马上就要出DEMO了想想还有点小紧张。想想企划开头到现在真的是变化很多。……突破次元壁追溯回最初的起源,大概是因为我们家美术曾经参与了一个叫做《傀儡师花夕》的项目,结果由于各种原因项目黄了……3D LUT文件,或者生成LUT图的PNG文件
indienova.com/u/shalu/blogread/13383
马上就要出DEMO了想想还有点小紧张。想想企划开头到现在真的是变化很多。……突破次元壁追溯回最初的起源,大概是因为我们家美术曾经参与了一个叫做《傀儡师花夕》的项目,结果由于各种原因项目黄了……3D LUT文件,或者生成LUT图的PNG文件
indienova.com/steam/game/983880
第一步,您仔细检查了所有类型的现代破冰船。每个破冰船都具有以下特征:自重,动力和专业。……选择您的船舶放置位置,哪些合同更有利可图。请记住,北极不会原谅您的错误
indienova.com/game/altair-breaker--1
牵牛星的世界故事发生在瓦斯图斯岛的浮岛上,那里曾经是一个魔法作坊,现在变成了废墟,并被用于进行人工智能实验……平板电脑将成为您更换设备、检查状态等的主要枢纽
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度……)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西…….而且这还只是一个角色..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续做机制
indienova.com/groups/post/33546
很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色图……得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我做”
indienova.com/groups/post/1780
你可以使用着色器(shader)或任何你喜欢的方式,甚至粒子效果(particles)你可以把画面做的很恐怖……最后是原帖中给出的上述三种对象的示意图(不得不佩服找图的这位兄die~找的都是些啥)幻影幻步幻视 Linpean……: 在HeartBeast的[Beginner] Make an RPG教程第8P中有类似的做法
indienova.com/groups/post/1783
发起:Pixels 像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素 (日志地址)新手向……- 用 Adobe Illustrator (AI) 来做像素画的教程
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
这里shading的结果只是算了光线经p反射到v的部分,这个反射包括直接的表面反射和次表面反射,事实上完整的模型还应该加上……很多时候为了简化或讨论不透明物体的就不算refracted部分了,而reflected通常又只讨论local的ss,即次表面出射点很近的部分……根据上面的公式也可以算出来全局光照的结果,对于屏幕上的每个像素小孔成像追踪到的表面点p,计算它的L(p
版本:Early Access
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