分支剧情创作中的挑战和工具

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怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……说白了,我们需要的是一个独立于游戏引擎,但又比日常的文本编辑器强大的剧情编辑工具。……”,不难发现 articy:draft 其实已经可以在剧情逻辑实现相当一部 Gameplay 逻辑了

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……说白了,我们需要的是一个独立于游戏引擎,但又比日常的文本编辑器强大的剧情编辑工具。……”,不难发现 articy:draft 其实已经可以在剧情逻辑实现相当一部 Gameplay 逻辑了

snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

indienova.com/u/snowight/blogread/17587

如此,我们上传一首8钟的这类wav文件,只要1s。……,不需要再整合到游戏资源了,当5G完成的时候,为什么不放到游戏服务器里面呢?……而每次当游戏需要这个声音的时候,从服务器直接拿就是了,我们有这样的速度,为什么不应用呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……之前也遇到有些是来抓包的,卖小广告的,篡改服务器金币数据的等等(这一个单机游戏,至于么……) 想来想去,这些应该不是什么正经玩家……还需要继续想一想。微扫一扫进行体验

Minit:一场限时60秒的死亡大冒险

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这是在今年 E3 上亮相的独立游戏 Minit 的基本理念。……妻子 Kitty Calis 表示,我们在受限的条件下,尽量让游戏变得有趣:一个按钮,两种颜色,60秒……开发者表示,玩了两三个小时之后,你就只需要1钟就能成功玩通关

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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ISART Digital 的申请条件是怎样的呢?……我们的一部项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经在沟通之中。……因此,签证对于我们的学生来说是不需要担心的。关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情吗?

诺娃独立游戏通讯 2022-#46

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-46/

一、首先游戏结局五个。堕落为地狱魔神:灵力和堕落值满足条件后结局。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置 play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界……例如狂战传说和最终幻想 15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百

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