indienova.com/steam/game/1475810
在《Ghostwire: Tokyo》中直 面 未 知。……凭借空灵之力,飞越东京天际线,翱翔街巷之间,发现新的任务,甚至可以先发制敌
indienova.com/game/castle-the-forbidden-divines
天地劫序章,半回合制 RPG。……在幽日之煌再临地穹苍的时刻,这段不为人知的传奇,将再次在这片悠久的土地上苏醒…… 越过千载之刻的,是时光抹灭不去的遥约
indienova.com/game/ghostwire-tokyo-deluxe-edition
在《Ghostwire: Tokyo》中直 面 未 知。……凭借空灵之力,飞越东京天际线,翱翔街巷之间,发现新的任务,甚至可以先发制敌
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
作者:Erenyx (知乎 https://www.zhihu.com/people/erenyx/pins……Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”
版本:Early Access
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