《歧路旅人 2》:守成即胜利

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引入了白天黑夜交替机制,且玩家可以在非战斗状态一键切换,与此对应,每个职业都拥有两项地图技能,也因昼夜而不同……这导致后续的流程大多可以预测,平淡到令人生倦。《歧路旅人》初舞娘剧情线其次是角色间关联太弱。……最直观的一点是打破了固定结构,不再遵循每人 4 的定例:本中,某些角色的故事共有 5 ,每章终末也不一定由

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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float RealYaw;}接下来看看CameraSystem的OnUpdate()方法里做了些什么事情平移首先是平移操作的处理……)0, 1, 0-sin(yaw), 0, cos(yaw)将这个矩阵左乘原始的输入值(h, 0, v)……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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游戏实用技术UCG。 生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

鲜血浪人(Red Ronin)

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什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……故事 在被他所属的团队出卖之后,雷德和他的机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们的前队友……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪

圣妖传

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五十多种数百个地图中遍布各种BOSS,特制倍攻、切割系统保证每一个玩家可以充分体验到打怪爆装、回收元宝的爽乐趣……五十多种数百个地图中遍布各种BOSS,特制倍攻、切割系统保证每一个玩家可以充分体验到打怪爆装、回收元宝的爽乐趣……星脉系统可以用BOSS积分升级,BOSS积分击杀BOSS就可以获得,所以赶紧去大量击杀BOSS吧

夜下降生 2:Sys:Celes(UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes)

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虚幻之夜故事的最后一。结局是『灾厄赤铜的夜下』。……在本中只要按一个按钮的简单操作,即使是第一次玩格斗游戏的人,也可以爽快体验动作游戏。……▼系列的最终!「虚幻之夜」的新故事――从久远的另一端开始,是没有尽头的无限循环重複的『故事』

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……叶子: @eastecho#3 我这里屡试不爽哦~DELL台式,啊啊啊,现在编辑回复状态下,两个键也失灵了……,什么情况?

远古之门(Fernz Gate)

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《远古之门 (Fernz Gate)》是一款 KEMCO 开发的回合 RPG 游戏。……与“英雄”一起组队战斗本可以和各种的英雄一起合力战斗。……这个世界是拾失去了和平和秩序的,充满了战争和破坏的世界【芬兹大陆】 经历过魔物们正面战斗的他,开始思考自己能够做到的是什么

赌场合集:轮盘、电动扑克、拉霸机、花旗骰、百家乐、扑克、德州扑克、二十一点、第一张(The Casino Collection: Ruleta, Vídeo Póker, Tragaperras, Craps, Baccarat, Five-Card Draw Poker, Texas hold 'em, Blackjack and Page One)

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Casino Collection, THE CASINO COLLECTION: Ruleta, Vídeo……一口气玩遍轮盘、电动扑克、拉霸、花旗骰、百家乐、扑克、德州扑克、二十一点、第一张!……・可以自订游戏的回合数、背景和卡牌的花色。依自己喜好的环境中尽情享受游戏吧!

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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根据摄像的CameraDepthTexture(深度纹理?……如何优雅地比较坐标可以通过DepthBuffer, 摄像Near Clip Plane, Far Clip……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

版本:Early Access


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