indienova.com/groups/post/101073
我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些
indienova.com/groups/post/101074
我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些
indienova.com/groups/post/101076
我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些
indienova.com/groups/post/29395
如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴
indienova.com/game/dog-man-mission-impawsible
在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭靴、伸缩爪和防脏裤。……- 超怕 80:推动重物和远距离跳跃 - 趣味装备:随着游戏的推进解锁新的装备和技能,例如抓钩、火箭靴和动力手套
indienova.com/u/maozhua/blogread/28293
环境音效主要是通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,环境音效主要是通过对声音进行环境过滤……、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感觉仿佛置身于不同的环境当中,比如奇亿音乐为一款SLG游戏做的环境音效……我们听到简单的环境音,实则经历了拟音、音频编辑、声音合成、后期处理等步骤,层层工序是为了让我们听到的另一个世界的声音
indienova.com/steam/game/988890
一个非常简单的视觉小说,关于一个简单的人,在一个简单的世界,有简单的问题。……这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人
indienova.com/steam/game/2658620
我们致力于游戏休闲属性的改造,最简单的交互及最简单的角色养成系统(随着角色使用时间的增加,角色会越来越强……我们致力于游戏休闲属性的改造,最简单的交互及最简单的角色养成系统(随着角色使用时间的增加,角色会越来越强
indienova.com/u/root/blogread/26133
记录 转眼终于到了第11篇学习日志,虽然大部分都是流水账,不过回想一下,自己也从0开始学代码,从最开始的……engine那个插件,先做了一个基础的原型,但是那个移动碰撞还有武器系统手感特别渣,虽然做起来很快很简单……整体上视觉方向已经跟最开始很大程度上不一样了,接着年前继续做了一些功能,嗯,连扒带啃
indienova.com/steam/game/501620
搭配直觉易用接口及飞快处理效能,无论是新手或专业影音玩家,都可快速上手、完美驾驭。……直觉易用的创作导演最亲切的操作接口 影音剪辑轻松上手 简单易用的操作接口剪辑视讯绝非难事!……,优化影像鲜艳度与饱和度,画面更贴近原色,保留最真实影片色彩感受!
版本:Early Access
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