indienova.com/groups/post/1396
, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改……, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed
indienova.com/steam/game/2199120
The target has 3 different areas, depending on the……Time measurements starts on spawn of the target and……The player has to aim at the target to gain points.
indienova.com/game/two-point-campus-space-academy
我们还在县城轨道中发现了一堆奶酪太空石块。……我们需要你建立双点校园首个县外校园,从银河系各个角落招收外星学生,把我们对自身的了解都教给他们。……拂去登月靴上的灰尘,将相位器调到欢乐模式,然后让你的学生们摘星……掏钱吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
非常有情感,把这个IP做成一款回合制卡牌手游,是出于什么考虑呢?……Q:出新卡时一般会保证它们需要与多少原有卡牌进行搭配?如何保证不同水平用户对新卡的获得欲望?……同时,对于“肝体力”这件事情,做了一些优化,把过程做的更加轻度
indienova.com/game/5rings
let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5185
黑图的alpha调到0,Raycast Target去掉勾勾3.……把黑图的alpha重新调回0仔细认真版:1.……在别处新建一个Canvas,保持Raycast Target属性已勾选,且Canvas属性中的Order
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象成一个一个棋子的交互过程。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/groups/post/1982
方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象成一个一个棋子的交互过程。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/steam/game/2191770
这就是为什么把居民打成肉酱是安全的。记忆之战格里高利之家遭到失控僵尸的袭击,陷入困境。……敌人有多少,灵魂就有多少,所以你一定能找到最适合自己的灵魂风格。多样化的战斗方式!……你可以和他们尽情聊天,也可以把他们的灵魂掏出来吃掉
indienova.com/steam/game/516870
being immersed in a calming ambient environment.同构体是一款有特色的……特色:24个谜题,大概6-8小时的游戏体验 一把可以吸放方块的枪 重力、反重力、无重力方块激光信号,压力踏板……,以及计时器随游戏进程不断进化的,使人可以沉浸其中冷静解谜的音乐 Steam云存档,成就,集换式卡牌
版本:Early Access
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