顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/groups/post/29702

发起:clatterrr 今天早上不经意间抬头看了一下天空,发现今天的云有点好看。……于是在我们的游戏,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……这样,在这款游戏,我们都成了“云”玩家。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11296

让乌云滚蛋 今天早上不经意间抬头看了一下天空,发现今天的云有点好看。……于是在我们的游戏,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……这样,在这款游戏,我们都成了“云”玩家

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8182

恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身。……这是我认为设计的最有意思的角色,首先她是恶魔,但她初始是这个世界最老实本分的人,玩家需要抉择是利用优势彻底做好人……参考《术士,秘书宗师》,许多单位需要玩家去拓展占领地盘才能生产

Golins Time 诞生记

indienova.com/indie-game-news/golins-time-devlog-1/

恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身。……这是我认为设计的最有意思的角色,首先她是恶魔,但她初始是这个世界最老实本分的人,玩家需要抉择是利用优势彻底做好人……参考《术士,秘书宗师》,许多单位需要玩家去拓展占领地盘才能生产

纸梦奇谭:重新展开 - 豪华版(A Tale of Paper: Refolded - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/a-tale-of-paper-refolded-digital-deluxe-edition

Tale of Paper: Refolded》是一款平台解谜游戏,讲述神奇的主角 Line 的故事,由组成的他能够透过折纸能力来变身……功能 - 态变形:化身折纸蛙来做个大跳跃!化身折纸飞机来高空飞翔!……- 小英雄大世界:在这美丽而细致的世界踏上旅程,完成挑战、解开谜题、逃离危机

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

indienova.com/steam/game/1477780

布里斯托英俊战士战斗机以及Re.2005战斗机等单位对决:米尼战役 设定在1944年9月中的 橄榄枝行动期间……对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……,现在这支身经百战的部队被授予夺取米尼的任务

钢铁之师 2:对决 3 - 里米尼战役(Steel Division 2: Nemesis - Battle of Rimini)

indienova.com/game/steel-division-2-nemesis-battle-of-rimini

布里斯托英俊战士战斗机以及 Re.2005 战斗机等单位。……对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……,现在这支身经百战的部队被授予夺取米尼的任务

钢铁指挥官(Mechabellum)

indienova.com/steam/game/669330

加入QQ群与开发者近距离交流:760515997宏大的科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位革新的对战方式,回合制策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队……,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗丰富的战场技能玩家拥有许多战场技能

版本:Early Access


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