indienova.com/steam/game/941410
无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……-故事背景-幻想乡的某一天,大家在同一时刻做了一个梦。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西
indienova.com/steam/game/389840
"为了世界的和平,一定,一定,一定要逃出去!!……"为了世界的和平,一定,一定,一定要逃出去!!……,它会让你获得更多的点卷,用这些点卷来购买自己喜欢或者速度更快的摩托车和车手!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29460
点击观看联动PVhttps://v.qq.com/x/page/z32797e93sh.html 一、……则额外清除1名敌方1/2气势,若无额外目标,则附加2层血脉印记,根据清除气势值一定比例为我方所有角色回复气势……2、活动正式开始后,每日0点将解锁一章初始副本;第八日开始将解锁进阶副本,进阶副本需要在通关对应章节的初始副本后方可挑战
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……如果下一刻宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去。……能夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
稍等,这张图的每一个像素点只有一个值,而我们是少需要三个维度上的伪随机采样!……将采样点的范围从0~1修改到-1~1。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度
indienova.com/u/mHEXsyMMc607DPzQ/blogread/36291
昨晚12点,《次元幻境》进行了一波修复更新🛠️,虽然我们没有宣发,但游戏质量绝不打折!……优化了战斗结束时的背景音乐🎉,胜利的那一刻更加带感!🎨 图标优化1.……喜欢卡通风格和即时策略游戏的玩家一定不要错过《次元幻境》🎮!
indienova.com/game/attack-the-light
一款由动画《史蒂芬宇宙》改编而来的卡通风格的诙谐有趣的回合制冒险类游戏。 游戏非常有创意。……虽然是回合制游戏,却摒弃了每回合一人打一次的惯例。采用能量点的方式。每回合每个人并不是只能攻击一次
indienova.com/groups/post/2100
发起:陈康 我也提个问题:到达一定距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……点A声源与点B玩家距离达到一定值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……(x1, y1, x2, y2);第一个点设置A的坐标,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34635
历经南昌、赣州、宜春、吉安、上饶、抚州 九江、景德镇、萍乡、新余、鹰潭 11个城市,24个赛点,……一局定胜负 包括32进16、16进8、8进4、四进二选拔赛 决胜出前四强进入下一轮冠军战队比拼 ……比赛终章将至,舞台燃起无尽火焰 32支战队汗水交织,心潮澎湃如波澜 青春的誓言即将兑现,经历了无数次跌倒和逆袭
indienova.com/steam/game/1374410
○操作方法Z :ショット (決定) X :ボム (キャンセル) S :アクセル Shift :レーザー……スコアエクステンド制(最大3回)。……○スコアの稼ぎ方 各敵には基礎点が設定されている
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)