游戏历史上的今天:PlayStation 2 发售

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DC 由于机能不足,再加上游戏阵容较差,产能危机错过市场等问题,在 PS2 上市不到一年的时间就陷入低迷状态……主机本身扎实的特性甚至让它在 PS3 发售失利的情况下仍承担其挑大梁的重任,给 PS3 留了足够的时间调整……虽然姨夫也退居二线了),但在平井一夫之前,是久多良木健创造了 PlayStation 帝国,用 10 年左右的时间将它从零开始做成行业中的翘楚

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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如果有小伙伴想去其他校区采风,到时候可以查询一下具体时间。……个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……带着16级的6个小干事,学PS海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫新作“人人都想玩”;今年E3依然采取线上模式

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仔细想想,PS5 发售后我们玩到的 PS5 独占作品也就只有那么寥寥几款,好在未来情况似乎会有所改变,……《往日不再》的开发周期的确很长,但我们是一支第一次开放世界游戏的小团队,而且成绩令人很满意……我觉得这都是可以被理解的……他就像一名守护者,总有时间照顾需要他的新人。”

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

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之前的动作类项目的积累,po上来有需要的可以参考 每段动作的定义:起手:只有连招的第一招,才有起手动作……攻击/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作的启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划……也许不会立刻达到理想的状态,所以想一起学习成长或者没有精力直接参与,但愿意担任顾问等各种有心的小伙伴也一并欢迎PS

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划……也许不会立刻达到理想的状态,所以想一起学习成长或者没有精力直接参与,但愿意担任顾问等各种有心的小伙伴也一并欢迎PS

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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这么持续了一段时间,我们觉得这样效率很高,效果也很好,还省去了 3D 制作的成本。……以及面世的时间会怎么安排?……张平文:其实剧情这块,在立项的时候内部定个目标也是努力达到 60 分——美术音乐总共的分数,毕竟我们在这方面没有经验

波斯王子:宿敌之剑(Prince of Persia: Rival Swords)

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与 PSP 版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自 PS2 版的《王者无双》……在“对战模式”里,玩家将与王子邪恶的另一面对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。……特意为 PSP 版增加了新的关卡和模式:在“对战模式”里,玩家将要迎战另一个自己——黑暗王子;新的“时间挑战

羽化:Day 21

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今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


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