indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071
至此,项目均还是我个人实验为主,2019.12开始交由我的团队展开产品阶段的开发,预期是2020年9月有比较完整的版本……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来做研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……,三生之树在2020年上半年先行推出了DEMO版本后,暂时就无力维护了
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
自己仔细想了一下,这个玩法风靡是有道理的,他既有回合制的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈的刺激,……我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……2018年下半年SRD在ZT的高效开发下,逐渐看到了轮廓,我自己也学着写了一些代码
indienova.com/game/rock-of-ages-3-make-and-break
Break, 락 오브 에이지 3, ロック・オブ・エイジス: メイク&ブレイク, 世紀之石3:製造與破壞……发行日期:2020-07-20。……游戏模式多多:在全新的巨石雪崩中保卫你的基地,在脆弱的 Humpty-Dumpty 模式中历练你的滚动技巧,在时间审判中和时间赛跑
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611
主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中的时间,移速的小弱势也完全无需担心!……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移速优势
indienova.com/groups/post/95751
我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
然而VR在2016年上半年的热潮褪去之后,下半年就迅速进入了冷冻期。很多VR公司要么倒闭,要么转型。……反而吃了许多亏,熬了很多夜,白白浪费了不少时间。……2018年下半年,我重新算了下每个月的收入和支出,基本持平,略有结余
indienova.com/groups/post/32800
然而VR在2016年上半年的热潮褪去之后,下半年就迅速进入了冷冻期。很多VR公司要么倒闭,要么转型。……反而吃了许多亏,熬了很多夜,白白浪费了不少时间。……2018年下半年,我重新算了下每个月的收入和支出,基本持平,略有结余
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)