indienova.com/u/gadqq/blogread/26785
金亨泰老师凭着命运之子这一作品,毅然用2D图片加骨骼动画这个形式,从立绘到下场游玩的人物素材,清一色2D……插画制作,人物无论表情动态都非常生动活泼,由于直接插画制作,也能完美诠释画师对角色的理解表现,可谓为当时……关于动态立绘,是在静态立绘的基础上,把所需要动的身体或衣服部分拆分成一个个零件图片,再在Live2D或者
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
加载和显示图片只显示一个窗口很无聊,下面的代码将会显示一张图片.假设我们要显示这么一张图片(来源自:https……:初始化Update:更新逻辑Draw:游戏的绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片,然后再Draw……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处
indienova.com/steam/game/1363490
完整版预计在2021年初推出,喜欢游戏的话,欢迎前往完整版加愿望单。……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作
indienova.com/game/restrain
开发:置雨制作组。发行:龍之咲, WindField Games。晴末置雨。……-Character- 羽墨: 曾任社团社长,毕业后入职了一家互联网公司,职位是策划。……目前的目标是在毕业后入职羽墨工作的互联网公司,以她现在的水平来看应该十拿九稳
indienova.com/steam/game/599460
经营类加RPG?RPG加经营类?……有可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线 这是《她毕业了》的第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……抱着这样的心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角在毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
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