小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

话扯远了,我团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

罗格利亚(Rogalia)

indienova.com/steam/game/528460

自由建立你的领地,从食物中获得有用的营养值,以提升你的角色。竞技场,战场和地下城战斗。……- 制作的物品具有耐久性和品质属性,它们的价值取决于你的技能。……世界- 一个开放的PvP世界,三层世界和PvE保护(城镇和专属领地)

再次相遇 走进Wenjia的世界

indienova.com/indie-game-news/walk-into-wenjia/

在上个月圆满举办的“核聚变”活动上,独立游戏呈现了绝对火爆的一面,所有参展展位都人满为患。……游戏以平台跳跃解谜组成的。……所以,这次的展示版本只是团队为了这次活动能够顺利进行而制作出的一个简单的演示关卡,像之前采访中所曝光的宣传片中的内容

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

以前日志读到别人的一些很好的日志,常常不敢评论,心想,“过几天这篇日志就会发到文章了吧,到时候我再发评论吧……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……根据目前开发的 API,文章库的权重在今后应该是最高的,在后面的新版本中(尤其是移动版本)可能会占据显著的位置

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113

最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……大部分玩家游戏测评里肯定了游戏可玩性。……有兴趣的朋友,可以群:142103829

晶能少女(J-Girl)

indienova.com/steam/game/936820

游戏背景是未来两百多年后,科技家发现了新能源——晶能(简称'J'),并用它制作出战斗少女机器人。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……同时也欢迎大家群讨论 QQ群:824630504

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

游戏特性: 大型冰雪降临,你该怎么

欲望赌馆(Desire Gambling House/欲望赌馆)

indienova.com/steam/game/1123550

获取社保补丁有两种方式:本游戏自带免费dlc补丁,但国看不到,可以使用如下方法:按组合键 "……如果有疑问也可以群咨询,领取去社保补丁和通关存档!……美女的衣服都输完之后,你还可以把她买下,她会跟你回到你的房间!

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

indienova.com/u/leetgame/blogread/33249

独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

版本:Early Access


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