编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/steam/game/205890

Chronicle》的RPG练级与角色技能元素丰富,将这类简单的战斗与牌桌控制游戏提升到了新的层次,游戏策略更强……砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-2-the-resurrection-of-adventure-games/

当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两人的故事做一个简单的介绍。……从这层意义上看,无论如何彰显其重要,其实都不为过。……在众筹模式下,游戏产业本身所蕴含的多样、创意之上得到了充分的开掘

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

大体比较模糊玩法的主题有了,接下来就是怎么细化。我四处看了一下视频,最后把目光放在宝可梦上。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了……,尤其是时间规划方面我做得比较

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用

Apple 在 WWDC 2019 带来了许多新内容

indienova.com/indie-game-news/wwdc-2019-apple/

WWDC 2019 开发者大会召开,一起来看看有哪些亮点!……随后,发布了全新的 Watch OS 、iOS 、iPadOS、Mac Pro 。……由于 ipad 配备有触控屏幕,而后期产品全部标配 Apple Pencil,想必对美术工作者是极其友好的

孑游列国

indienova.com/g/TravelCountries

通过附加谋略、运势或天命使卡牌的多样大幅增加,你可以凭借喜好与需要搭配出独一无二的卡牌,并将之组合加入卡组……每种武器拥有着不同的技能,使你的卡牌更加强大,达到了如虎添翼一般的效果 游戏特性: 卡牌可搭配宝石自由组成 游戏职业量玩法

猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/steam/game/686180

銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役: 

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/steam/game/1162070

在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑。……一直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)