一袋甜蕉Bananarchist:Journey团队艺术总监带来的ABZÛ究竟如何?

indienova.com/u/%25E4%25B8%2580%25E8%25A2%258B%25E7%2594%259C%25E8%2595%2589bananarchist/blogread/997

这样看来,游戏和叙事就是游戏一体两面了。游戏和叙事究竟何者更为重要,不同的人有不同看法。……之所以会有这样冲突,是因为游戏与叙事二者之间确实会有一定此消彼长关系。……游戏可能会强调自由度及操作体验,与叙事强调线性发展和情感沉浸,并不兼容

黑暗之魂:重制版(Dark Souls: Remastered)

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重新体验话题、代表十足经典游戏。……经过画质提升,将以惊艳 60fps 形式呈现,做好重返罗德兰准备吧。……游戏特色: - 黑暗与深沉世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富与各种可能- 体验学习、

漆黑裂痕(Blacken Slash)

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这是一款战术性的RPG游戏,你选择物品决定了你角色。……这是一款融合了roguelikes、回合制战术和砍杀游戏优点战术RPG游戏--由一个喜欢极简主义设计独立开发者制作……尝试各种玩法,寻找具有挑战性的成就。 享受一个精心制作荒谬电脑怀旧故事和复古爆炸背景音乐

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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双方都转而用叙事和游戏性的态度去考察,电子游戏研究不是一种常量研究,而是一种有机变量研究。……针对叙事以及游戏性的争论,在对于电子游戏在内交互叙事文本表意探讨中,根据语境不同,包括语场(Field……动态(Dynamics):交互性的核心观念,具有单元形式上完整循环“输入-作出反应-输出”

沙盒中的沙子(Sand in a Box)

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《沙盒中沙子》是一款模拟热流、电、放射衰变和重力落沙游戏。……放射试验放射材料。管理并观察元素衰变及其对周围材料影响。……根据自己喜好修改游戏规则,并通过社区驱动平台探索无限可能

极度憎恨(Odium to the Core)

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极具挑战性的冒险闯关游戏,采用了十分可爱的卡通游戏画风打造,同时拥有多个挑战性的游戏关卡,能够满足不同游戏玩家们需要进行挑战……游戏具有 15 个非常有挑战性的关卡,画风比较黑暗,玩家需要在这个黑暗环境中找到自己归家

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大创新是将塔防策略移植到卡牌上。……接着,我开始按照我论文,制作游戏。用原生GUI开始做。就是现在这个游戏原型

PASSZZAP

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Google Chrome Password Manager✅ PASSZZAP 消除了密码存储风险,提供更高安全……,并降低了被攻击可能。……排除某些网站不支持特殊字符→ 确保与各种平台兼容

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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双方都转而用叙事和游戏性的态度去考察,电子游戏研究不是一种常量研究,而是一种有机变量研究。……针对叙事以及游戏性的争论,在对于电子游戏在内交互叙事文本表意探讨中,根据语境不同,包括语场(Field……动态(Dynamics):交互性的核心观念,具有单元形式上完整循环“输入-作出反应-输出”

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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》,《虚荣》;鄙视链;公平,游戏;不“公平”《乱斗西游》还记得2016年初,我在玩网易游戏制作……也就是说:我们应该建立“鄙视链”,是建立在公平性的差异上,而不是游戏上。……;游戏不同带来复杂并不会影响竞技,在多人进行PVP情况下,竞技永远会被推向最高

版本:Early Access


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