indienova.com/u/isyume/blogread/28172
还说要上steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个做原画的都没有……我们组是想做叙事向的解谜AVG……可现实就是身边的人一个个的都在找实习,被这个漩涡逼着一起卷,即便大家都在国内外的名校,却还是时常生活在焦虑……“我会再次拥抱太阳,迎接在我身体中流淌过的河流、从我心头缓缓展开的云朵、和与我在无数次干旱中擦肩而过的白桦树
indienova.com/u/bagenew/blogread/22376
…我喜欢有所挑战,所以这次做的内容,实际上有三个新的尝试://首先,这次的角色高度是以前没有挑战过的,……【两三天的进度】把原先画过的小矮人扩大了一点,细节丰富了一点。……这次制作的内容是扩大版矮人的必杀技演出动画,这个必杀技脑子里已经捋过很久了,所以实际上就是把它做出来而已
indienova.com/steam/game/1922110
问题是“你能打败吗?”游戏?'……你被困在海洋中央的一块奇怪的岩石上,唯一的出路就是向上。了解你的眼手协调水平。 提防致命陷阱。……无处可逃,海洋广阔,充满危险的生物
indienova.com/groups/post/100829
发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,可添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
有挺多创造过有用的工具/教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,……,偶尔会在 twitter 上放一些杂图。……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了可玩的水平,不过那时我还没想过要辞职回家,专门做独立游戏……正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG
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