isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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还说要steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个原画都没有……我们组是想做叙事向解谜AVG……现实就是身边的人一个个都在找实习,被这个漩涡逼着一起卷,即便大家都在国内外名校,却还是时常生活在焦虑……“我会再次拥抱太阳,迎接在我身体中流淌过的河流、从我心头缓缓展开云朵、和与我在无数次干旱中擦肩而过白桦树

八个牛:八个牛做Pixel(一)

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…我喜欢有所挑战,所以这次做的内容,实际上有三个新尝试://首先,这次角色高度是以前没有挑战过的,……【两三天进度】把原先画过的小矮人扩大了一点,细节丰富了一点。……这次制作内容是扩大版矮人必杀技演出动画,这个必杀技脑子里已经捋很久了,所以实际就是把它做出来而已

Why Me

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问题是“你打败?”游戏?'……你被困在海洋中央一块奇怪岩石,唯一出路就是向上。了解你眼手协调水平。 提防致命陷阱。……无处逃,海洋广阔,充满危险生物

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点没有太多概念谨作小文分享……即使对已经有发行方游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿市场建议祝大家都能找到发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

个人开发:传闻、现实与生存策略

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就像宝梦那样,选一个你喜欢平台作为大本营,因为你会在上面正经待一阵。然后是移植好处与坏处。……我已经入行很久了,靠做各种副业赚钱。……这听起来很疯狂,但我开发确实是兴奋和热情驱动,我也热爱这种工作方式,不管是在做动画还是别的事情

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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有挺多创造有用工具/教程开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注开发者(先叠个甲,……,偶尔会在 twitter 放一些杂图。……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄,结果沟通面试时遇上了这样情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立招募系统还是很……mHEKBgXS9678fglc/blogread/35120给《绿蝇侠 2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战增加游戏复玩性来自……:喵斯塔卜 Mewsturbo作者引语:希望速通挑战增加游戏复玩性查看完整日志(视频)https:

Floody(Floody)

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终其所能,成为最后留在平台上王者吧!全部平台都玩家自己建设。……全部平台都玩家自己建设。利用子弹和道具(甚至是左右连通屏幕)来阻止其他对手前进。……点火器:让光圈所及到平台都点你所属火墙。炮台:在你脚下建造一个炮台

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了水平,不过那时我还没想过要辞职回家,专门独立游戏……正好不久后我娃就出生了,在家开发也顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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这里记录和描述非常简略和仓促,更详细解释参考原文。……更何况还有如下几个巨大优势: 如果是用于渲染的话,读取和蒙皮都发生在 GPU ,不需要通过总线,获得较大总线带宽节省未蒙皮源数据可以所有相同模型共享一份……,而蒙皮的话是每个角色都得存一份,内存开销是 1:n,获得较大内存带宽节省在多线程读情况下,读同样数据可以降低缓存颠簸几率

版本:Early Access


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