狩猎之夜(Nighthunt)

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综述在夏令营中扮演一个青少年,你必须奔跑、战斗,并躲避其他青少年,以保持生命。……Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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在这个环形的世界里,你必须格外谨慎,一步错就有可能走上绝路。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

苦痛之环(Ring of Pain)

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在这个环形的世界里,你必须格外谨慎,一步错就有可能走上绝路。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……- 解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

魔法门 : 英雄交锋(Might & Magic: Clash of Heroes)

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Might and Magic® Clash Of Heroes®发生在 Heroes V saga……五名独特的英雄必须完成他们自身的危险旅程来成长茁壮,揭开邪恶阴谋,最终解救世界免于陷入混沌灾难

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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首先,了解你必须对哪些类型的内容进行本地化。……在这种情况下,你需要确保你的法律内容符合该地区的法律规定。……爱个萝卜:翻译和本地化机构如果您正在寻找专业人员对您的内容进行本地化,我们可以帮助您!

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……后工业社会则是围绕知识,为了创新和变革,实施社会控制和指导而组织起来的社会;这样也就形成了必须从政治上加以管理的新型社会关系和新型结构……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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