风井:《GNOSIA》:一座自动剧场的宇宙漂流

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我们很容易发现灵知-钥匙-拯救之间的对位关系:钥匙是通往gnosis的媒介,终极的奥秘需要穷尽世界的未知……可以看到,本没有像其他探索叙事生成的实验游戏那样有庞大的可供调用的文本库,在没有触发主线剧情时,每位角色的发言台词其实相对固定……当我们重新审视为了打破循环而经历的每轮游戏时,会发现本没有采取单一的叙事生成策略,而是以脚本单元作为游戏本体的线索

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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名称的由来为越是遭到禁止越想看、越想做的特殊心理“卡里古拉效应”。……“为什么即使如此仍打算返回难以承受的现实?”则是只有玩家能够试图碰触的禁忌话题。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

IndieCade 2019 奖项公布

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Award得奖作品:Inhuman Conditions【可试玩】油管宣传片游戏素材、规则下载(自行打印……嫌疑人抽到的机器人卡上会对其用词有要求(例如不能说两遍同样的形容词、不能提及动物相关的词等等),人类卡没有任何限制……本是一款 MR 游戏,制作初衷是为了纪念主创人员祖母龚玉叶的故事(相关关键词:龚联祯故居、乌鸦落阳宝穴

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……不过好在本总归没有陷入邪不胜正的简单套路,而是将角色成长与人物弧光放置在结尾,这一点还是值得称道的。……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

indienova.com/steam/game/759970

希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……没有任何广告和扭蛋要素!只需使用魔法打败敌人通关即可!▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击

杉果娘:杉果日报:《Apex英雄》次世代即将到来;《马力欧疯兔》或将跳票

indienova.com/u/ceasia/blogread/30137

任天堂提醒玩家不要在山寨官网上购买游戏任天堂昨天发布了一份声明,提醒粉丝和玩家现在有大量假冒山寨的任天堂官和商店……任天堂没有公布这些山寨网站的链接,但他们表示山寨网站会以大幅折扣销售任天堂游戏来“诱惑”玩家。……马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》,并表示这款回合策略游戏将于 2022 年内发布

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

本周 Steam 值得关注的游戏 12.11 - 12.17(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1211-1217-part-3/

玩家将扮演一名独臂劫匪,在银行、商店和各种场所实施大胆的抢劫。……这是一篇视觉小说,您可以通过点击鼠标进行阅读,没有游戏操作性。……没有关系!刷出更强的装备,学习更强的技能,最终横扫千军!

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

(话说我以前还老觉得日志别这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目(没有说前者不好的意思……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

版本:Early Access


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