indienova.com/game/god-monster
四大角色介绍:仙尊:法术上乘 善用长剑 攻速较快 擅长单攻简介:使用长剑的,定位虽然是战士,感觉却和敏捷性的职业差不多……神武:重甲战士 善用长枪 一女当关 万夫莫开简介:战输出、爆发型职业,拥有连贯优雅娴熟的强力连招技能效果……羿天:物理远战 善用大弓 千里杀敌 百发百中简介:弓箭职业,这个职业非常的灵活,可以打出非常真实的风筝打法
indienova.com/u/van1231/blogread/1292
可玩性上由于游戏的机制大部分是由随机性决定的,就好像我的世界里每次出生点都不一样而让人有再开一盘的想法……而且游戏有不同难度和职业可以选择,更加丰富了可玩性。……所以我就在这里抛出一些有可能实现的想法。 不同职业对应不同技能
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
(然后下一个周期里,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月里,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……视频中的游戏:Hello GoodboyKulebra and the Souls of LimboOddadaPaper
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持
indienova.com/u/ceasia/blogread/30407
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:在《艾尔登法环》里,你的本命职业哪个……,《Nekopara》也就算了,居然有人想去《上古卷轴5》的世界里当溪木镇的鸡,可能被龙裔砍也是一种
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了……——这个看上去很危险的一坨,真的可以出现在场景里吗?……—快速出击~火箭筒特效——有4种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效—
indienova.com/u/isvr/blogread/27914
打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频里的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺……,2021年,勇者们,奥里给!
版本:Early Access
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