indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……【惯例还是要唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期
indienova.com/groups/post/896
但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……前面都是菜鸟的废话,下面的都是我之前发的帖子里的话,以前在独立游戏贴吧发过,收了个精华帖,贴吧基本不去了……官方游戏脚本开发教程初级 1~28:这个系列教你怎么在unity里写脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一定的了解
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30425
(链接:https://www.taptap.com/topic/20251635),前往测试招募专贴并填写问卷即有机会获取测试资格……〓招募说明〓招募方式:前往《铃兰之剑》TapTap专区招募贴并填写问卷 (链接:https://www.taptap.com……《铃兰之剑》是一款像素风格的战棋RPG,拥有多周目沙盒剧情,佣兵团经营模拟,以及别具一格的斜45度高低差地图带来的多样化策略体验
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/game/himegashima-island
创造尽可能多的回忆,竭尽全力让这个夏天成为最棒的夏天!……其中可能有一些你不太熟悉的项目,但不要担心,踊跃参与并制霸所有项目,度过新鲜刺激的夏天吧!……如果分数不尽人意……不要绝望,下次一定!
indienova.com/game/ronshade
“Ronshade”是一款以回合制方式展开的 Roguelike 游戏。……该游戏采用回合制系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……通过将特定的卡片组合装备到物品上,可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品
indienova.com/history/530
、既然毛病这么多,我为什么说这是一个难得的优秀改编作品呢?因为在我看来,好的改编作品有两种。……但如果你是《圣斗士》的粉丝,在看到本作事无巨细去还原原作每一个小细节时,所谓的情怀和带入感真的会为它加不少分……貌似汉化组不希望随意转载资源,想体验的玩家还请自行搜索吧
indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606
我是先尽量多地列出想法,然后一个个想法去尝试深挖一下,有一些看似平庸的想法,经过深挖以后是能够出现一些亮眼的设计的……叙事游戏,需要有一定的故事完整性,如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高……关卡设计的要求会比较高,对于数量也有一定要求
indienova.com/game/deserter-simulator
为了世界的和平,一定,一定,一定要逃出去!!……为了世界和平让我们一起战斗吧!……■用获得的点卷来提升自己的能力在逃离的过程中,战场中分布着各种各样的道具,例如黄色心形道具,尽可能的多的得到这些道具
版本:Early Access
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