布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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咳咳,速速进入正题,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……【惯例还是要唠叨几句】游戏已经开发了一年半的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常的大作了,证明引擎本身时没问题的。……前面都是菜鸟的废话,下面的都是我之前发的帖子里的话,以前在独立游戏贴吧发过,收了个精华帖,贴吧基本不去了……官方游戏脚本开发教程初级 1~28:这个系列教你怎么在unity里写脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一的了解

danggexiaomimeiya:像素战棋手游《铃兰之剑》限量测试现已开启招募,前往TapTap专区获取资格

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(链接:https://www.taptap.com/topic/20251635),前往测试招募专并填写问卷即有机会获取测试资格……〓招募说明〓招募方式:前往《铃兰之剑》TapTap专区招募并填写问卷 (链接:https://www.taptap.com……《铃兰之剑》是一款像素风格的战棋RPG,拥有周目沙盒剧情,佣兵团经营模拟,以及别具一格的斜45度高低差地图带来的多样化策略体验

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

姬之岛 悠游夏日(Himegashima Island)

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创造尽可能的回忆,竭尽全力让这个夏天成为最棒的夏天!……其中可能有一些你不太熟悉的项目,但不要担心,踊跃参与并霸所有项目,度过新鲜刺激的夏天!……如果分数不尽人意……不要绝望,下次一

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”是一款以回合方式展开的 Roguelike 游戏。……该游戏采用回合系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……通过将特定的卡片组合装备到物品上,可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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、既然毛病这么,我为什么说这是一个难得的优秀改编作品呢?因为在我看来,好的改编作品有两种。……但如果你是《圣斗士》的粉丝,在看到本作事无巨细去还原原作每一个小细节时,所谓的情怀和带入感真的会为它加不少分……貌似汉化组不希望随意转载资源,想体验的玩家还请自行搜索

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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我是先尽量地列出想法,然后一个个想法去尝试深挖一下,有一些看似平庸的想法,经过深挖以后是能够出现一些亮眼的设计的……叙事游戏,需要有一的故事完整性,如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高……关卡设计的要求会比较高,对于数量也有一定要求

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

我是先尽量地列出想法,然后一个个想法去尝试深挖一下,有一些看似平庸的想法,经过深挖以后是能够出现一些亮眼的设计的……叙事游戏,需要有一的故事完整性,如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高……关卡设计的要求会比较高,对于数量也有一定要求

模拟逃亡(Deserter Simulator)

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为了世界的和平,一,一,一定要逃出去!!……为了世界和平让我们一起战斗!……■用获得的点卷来提升自己的能力在逃离的过程中,战场中分布着各种各样的道具,例如黄色心形道具,尽可能的的得到这些道具

版本:Early Access


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