Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

ranlijushi 游戏列表:private

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2) 勇者斗恶龙 建造者 2:破坏神席德空荡岛(Dragon Quest Builders 2) 勇者斗恶龙……Complete Edition) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……Switch) 光之子:终极版(Child of Light: Ultimate Edition) 奥里与迷失森林决定版

艾塔:单人制作联网游戏之路:calcirya lótëarnnar:Yavannildi

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在经历了思考挣扎后,一部分妖精祭司选择了追逐高等精灵的道路。……目前已经能运用阿里云服务器阿里云mysql数据库来实现win版服务端,安卓客户端的正常登录注册功能

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……还可以在派对模式中最多 4 位非 VR 好友一起游玩!……这款怪诞离奇的 VR 游戏还有各种怪物、自然(非自然)灾害以及一种被称为……“奶酪保龄球”的玩意儿!

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……玩家使用动词命令(“看”、“对话”、“使用”等)来环境互动。……第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……穿梭在日常非日常间,他三只大猫一起的故事匆匆开始了

版本:Early Access


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