indienova.com/steam/game/894620
化身艾斯特拉,开展一段穿越米德加德的旅程,揭开父亲之死背后的真相。诸神已经抛弃了米德加德。……本作以故事为核心,艾斯特拉在米德加德的旅程中充满了北欧传说、神秘转折和重要决定。……谜题在旅程中,玩家必须解决难度螺旋上升的、具有挑战性的谜题,这些谜题将包含深层的秘密、奇幻的能力和隐藏的通道
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25694
新消息 目前,国内疫情大有好转,生产生活秩序加快恢复,企业复工复产势头强劲。……即享音效或配音“免单”(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免单”(以下三选一)三、参与方式: 加商务经理微信
indienova.com/u/moeroach/blogread/27788
;}} // 反注册接收器public void UnregisterReceiver(Action&……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦……,如果使用C#的Attribute特性则能让这个注册过程更加简化
indienova.com/steam/game/1213420
一端注册账号,一号通行各种设备,云端持久存储各项数据,保障各端数据一致且永不丢失。……3: 可自定义游戏结构,结构不同,难度不同:7个比赛关口:1~7,7个盲注等级:100/200 – 10000……6:单一账户,多端共享数据:一端注册,多端通行,数据一致
indienova.com/u/rockie/blogread/2065
投放:投放希望集中在ios和steam的国外市场。……其二就是国外的游戏环境较好,通过投放国外市场可以收获更多有价值的反馈。6.……理念:其实在我眼里,并没有所谓国内游戏,国外游戏,大型游戏,小型游戏的概念
indienova.com/groups/post/29814
ASO就是自然的优化,通过一些自然的手段优化关键词、优化排名;ASM是苹果官方出来的竞价平台,国外称它为……目前国内市场是怎么玩的?国内市场一开始做到ASO,通行的方式就是刷积分墙。……国内的ASO和国外的ASO有很大的差异,国外一直在做AB测试,他们会把每个产品,不管是上架还是更新前
indienova.com/u/alienbang/blogread/26606
想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39。个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥
indienova.com/groups/post/101708
从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!
indienova.com/groups/post/101709
从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!
版本:Early Access
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