【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-making-of-hitman2s-miami-level/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……在这方面没有哪个系列能媲美 IO Interactive 的“杀手”

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

怪不得没人在腾讯视频发vlog,就平常发发家常视频自娱自乐,都搞得像注册FBI特工似的,还要强制下载个……联系到声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

indienova.com/indie-game-news/hatred-finally-released-on-steam/

命运多舛的“仇恨”作为一款 Adult Only 级别的独立游戏,目前澳大利亚和德国还在禁售,能够取得这么的成绩实属不易……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……预告视频 视频:前一张后一张

小组帖子:《赵云传重制版》12月29日封测,评选赵云配音拿限量KEY

indienova.com/groups/post/102121

2201710/cv1同时,《赵云传重制版》首个共创活动——主角赵云配音评选活动开启,6个声线不同的候选声音,哪个更符合你想象中的赵子龙……参与活动即有机会获得首次封闭测试激活码,活动形式为在Steam社区或B站“益时光工作室”活动视频下回复喜欢的声音编号和评价……在延续原设定的基础上,重制版美术全新制作,剧情故事全新撰写,游戏采用实时战斗模式,拥有枪系、弓系、骑系三种风格完全不同的战斗模式

小组帖子:《赵云传重制版》12月29日封测,评选赵云配音拿限量KEY

indienova.com/groups/post/102122

2201710/cv1同时,《赵云传重制版》首个共创活动——主角赵云配音评选活动开启,6个声线不同的候选声音,哪个更符合你想象中的赵子龙……参与活动即有机会获得首次封闭测试激活码,活动形式为在Steam社区或B站“益时光工作室”活动视频下回复喜欢的声音编号和评价……在延续原设定的基础上,重制版美术全新制作,剧情故事全新撰写,游戏采用实时战斗模式,拥有枪系、弓系、骑系三种风格完全不同的战斗模式

横跨方尖碑:工程师南努科尔英雄包(Across the Obelisk: Nenukil, the Engineer)

indienova.com/game/across-the-obelisk-nenukil-the-engineer

工程师南努科尔英雄包,引入了一个有着强大游戏机制和独特动态皮肤的全新侦察兵角色。……◎ 浮浮,南努科尔忠诚的机器人伙伴——一只独立的宠物,移除敌人的嘲讽和强力能力。……使用工程师南努科尔,为瑟能西亚世界带来全新的牌组构建可能性

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……1、基础的版金和预付

[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #2

indienova.com/indie-game-development/video-c-sharp-for-unity-x/

这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频……这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频……Michael-Studio 在 B 站的视频入门 04:函数 Function 入门 05:循环 Loop

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/

在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,网课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……在那个领域工作过几年后,我决定回归老本行建筑,同时搬回家乡匹兹堡,进入一家建筑公司工作了四年。……如何让艺术家和工程师以及其他人一起高效工作?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)