我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

游戏研究:在互相不认识中前行

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选择与制作实践的天然联盟是非常有利的(尽管这个联盟依然有着鄙视链),这一点是那些跨学科游戏研究不具备的……我个人比较同情 Y2,同情是因为装逼(中性意义,无贬义)的人都在这里,除了在他们自己的学科大谈“后现代……这就意味着 Y2 本身就没有权威的理论代表,这就更让沟通显得是如堕五雾中

小组帖子:有没有小伙伴呀?

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游戏偏向末日生存,内容还是很丰富的当前只做了核心(地图生成,存储,对象注册等),游戏内容还没开始制作地图的生成……Eisvogel 冰鸟: @GameCreater#1 脑子

2019-12 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2019-12 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……+78超级史诗:娱乐战争75地球之夜75铲子骑士究极巅峰之战74星之海洋:初次启程 R74足球经理 2020

2021-01 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2021-01/

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2021-01 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……杀手 384行人82赛博暗影77莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~77极速骑行 471越野摩托 2020

迷幻世界 2(The Enchanted Worlds 2)

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我再次需要你的专业知识帮我找到这个难以捉摸的护身符。……访问我们的网站,注册即可获得我们的时事通讯和了解即将出现的游戏!

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

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2020 年 GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……在 2020 年 GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

阿创:个人2019游戏开发总结

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spoiler].届时正好看到了Unity商城里面的一个2D模板插件Corgi Engine,就拉上同专业的两个小伙伴开干了……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校……炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴了国外的gamejam的一个玩法

版本:Early Access


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