小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

像素角斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/game/pixel-gladiator

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

indienova.com/game/the-moneymakers-rallye

别让你的钱闲在保险箱里,除非你钱特别。记住,要用投资来钱生钱!……他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手。所以,要加快速度,别成为比赛的最后一名

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

indienova.com/game/sovereign-syndicate

不过千万小心,懦夫在码头区混不下去。……与人打交道不需要骰子检定,NPC 会因你的性别、种族、相貌和言辞而产生不同的反应,所以要想事情“顺利”,言谈举止就要注意一点……- 兹东:这台自动机器忠实可靠,是工程师西奥多·莱德格雷夫的同伴

【游戏声效课】如何获得 3A 游戏公司(声音设计职位)的 offer

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-how-i-got-into-the-aaa-game-industry-as-a-sound-designer/

但是一套思路,说不定就能打开更多的思路。……年在美国成立,如今已发展成为一个国际组织,通过促进音频技术的进步并传播新的知识和研究,将全世界的音频工程师

金色的铁轨:狂野西部的故事(Golden Rails: Tales of the Wild West)

indienova.com/game/golden-rails-tales-of-the-wild-west

幸运的是,好消息比坏消息。……当您完成任务并获得奖励时,您和来自大城市的勇敢而聪明的女工程师将途经尘土飞扬的峡谷、雪覆山巅、绚丽的草甸等等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)