《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

当然为了游戏性,在满足科学的基础上,我们在游戏中对恒星的质量做了一些修正。……因此,在设定恒星的一些特性时,我们基本上是以恒星的质量作为设定基础。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

MP3剪切合并大师

indienova.com/steam/game/2630010

开发:诗软件工作室 。……有了MP3剪切合并大师,您可以方便的将MP3和各种流行的视频或音频格式剪切成MP3片段和手机铃声。……有了MP3剪切合并大师,您可以方便的将MP3和各种流行的视频或音频格式剪切成MP3片段和手机铃声

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

首先,是现学现卖的做好了角色的换装系统,看了一堆视频,然后试了好几遍不同方案才搞定/笑哭.然后做了个小光头……Skin与人物现有骨骼的贴附.比较重要的是,这个"单一Blender文件+多prefab"的方式,与我原本的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

indienova.com/indie-game-review/katana-zero-an-action-movie/

《武士刀:》真的很想成为一部爽快的动作电影。——它做到了。……抛开作者意愿不谈,重要的是:它确有讲述一个这样故事的基础。……游戏的基础作法是给了一切机制近乎完美的故事解释:核心机制,任务设计,乃至游戏教程,无不如此

《战舰世界》—仿生学航天员礼包(World of Warships — Bionic Spacefarer Pack)

indienova.com/steam/game/2569960

有了太空指挥官Katrina Hush Gareth和她的旗舰彭萨科拉号及其仿生永久涂装,梦想将成为现实……,参与《战舰世界》的海战。……此礼包内含:美国VI级巡洋舰彭萨科拉号,附带科幻主题的仿生永久涂装美国指挥官Katrina Hush

诺娃独立游戏通讯 2023-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-39/

查看该游戏https://indienova.com/g/Lost Dream Chronicle黑石来自:风……2来自:黑之翅膀类别:快速反应、平台动作这是一个避雨的敏捷类游戏,主角是一只兔子,在一个废弃的洞穴醒来……,请在掌握 Unity 物理组件的基础概念和使用方法后再参考此指南

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

吴逗逗:坐标武汉,想做一款独立游戏,不会写程序不会做图…又不嫌弃我的小伙伴么…

indienova.com/u/wudoudou/blogread/13656

目前身在武汉上班,休息时间比较充裕,有个不错的想法想要做成游戏,但自己真的是零基础…不会写程序 不会画图

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-37/

但当你调试修改代码时,看着 Inspector 栏成堆的组件时,你也许会觉得,这并不是一个好办法。……例行更新查看完整日志https://indienova.com/u/xebec/blogread/29421从开始独立游戏开发学习笔记……但是,一切技术相关的都没有,Unity 没有,编曲没有,像素画仅仅起了个步

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

发起:青铜的幻想 最近报了一个零基础的CG插画网络班,在一节上色课程中听到了一种叫做AO画法的神奇名词……在经过一番搜索了解以后,发现它虽然在美术圈子并不流行,没有太多影响力,但我感觉这是一种非常适合程序员的绘画手法……nannan0811: 之前图形学弄懂AO后想过一点这些,后来又学了数字图像处理,稍微又看了看延迟渲染

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)