某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

Despair通常被称为Des,主角,有些优柔寡断少年,为了取回自己回忆而行动。……Pestilence通常被称为Pes,面具十分显眼,言谈有些古怪,他到底是……????……本游戏包含数十张CG,且每个结局都有单独CG展示,。 游戏中有一定的惊悚和逃脱战要素

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步经验

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

枪手真人秀(Showgunners)

indienova.com/game/showgunners

《Showgunners》中每个部分都经过精心设计,以创造一种精心策划回合战术游戏体验,其中包括一个恶魔般表演导演……《Showgunners》旨在挑战并取悦玩家,无论他们是回合战术游戏新手还是该类型长期粉丝!……像食人魔和浪人这样疯狂敌人不是唯一需要克服致命因素

《为了吾王(For The King)》:低面建模艺术与宏观抉择困难

indienova.com/indie-game-review/for-the-king/

《为了吾王(For The King)》是由 IronOak Games 开发制作并发行一款回合制的策略战棋游戏……这叫动态复杂,即你需要考虑的元素很少,但你必须始终动态思考那些简单因素。……因为因素简单才不会让你考虑半天,所以足球运动员才会在运动中思考,因为是动态的考虑因素所以运动员才会动态地思考它

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

但当你技术和资金抵达到某个程度时,局限你再突破再进步东西通常都是文化和理念因素。……日本、台湾或其他亚洲国家变成他们开发师练兵场,各种绘图和设计都尽可能采用不受限制而且考虑到当地环境……或许五年十年后,许多 3A 游戏也不只是欧美大厂专利了。那我们应该怎么

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

考虑到新作(右)奶量比前作(左)大,还是很值得期待。耍过小聪明后,突然想在这里多聊几句。……大概就是一种电子游戏类型啦,屏幕中央通常有人物立绘和场景背景图,下半部分通常是写有文字对话窗,文字内容会描述出场人物心理活动或对话内容……同时,永井因故掉进了自己作品世界里,结识了女主角子……因为第四墙崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节能力

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

考虑到之前算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在已开发7种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现尸种类……-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充各贴图动画会影响主动技能释放判断……,因此痛心疾首地(~ ̄▽ ̄)~删除了除土豆地雷外所有植物主动技能开发日志 2020/7/18v0.11

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)