GMer:从游戏中的”烧杀抢掠”感想

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玩家会通过这种控制感找到自身价值,安全感,以及所带来的成就感自信幸福感等等,数值平衡的根本意义是让玩家获得具有一定难度的控制感……在控制感的基础上,不管是好的还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……但触动这种感觉必须在“黑暗”中进行,这时候的不安全感,敏感度的飙升,灵魂在此时打开,共情机制250%暴击,比如还是战争

隐形守护者(The Invisible Guardian)

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时代、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇、人性……万象艰险之中,当你置身于两境地之时,究竟该如何选择?……剧情背景 你叫肖途,两年前的你,还是上海一名慷慨激昂的爱国学生,在街头奔走疾呼“抗日救亡”,却因年少血气方刚……面对一个个艰难的选择是顾全大局还是心慈手软?

JU(Ju)

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说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……◎ 跟随机制:在基础规则的基础上,红色区域也会随控制键移动,所以把绿色方块还是红色区域作为主要移动对象是关键……提示:这个机制有些,实际上因为绿色区域的移动规则可以看出关卡的允许移动次数是有限的,所以移动之前在大脑中推断才是最好的解法

隐形守护者(The Invisible Guardian)

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时代、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇、人性……万象艰险之中,当你置身于两境地之时,究竟该如何选择?……剧情背景 你叫肖途,两年前的你,还是上海一名慷慨激昂的爱国学生,在街头奔走疾呼“抗日救亡”,却因年少血气方刚……面对一个个艰难的选择是顾全大局还是心慈手软?

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

无有时代:毕业之际,更新一下

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感觉有点想,这又不像是HP的心形,一看就懂了)。……线稿、色彩、构图……为什么把画画的各个元素单拎出来看起来还是那么呢?是我太笨还是真的这么?……(不过说真的,延迟毕业也没什么,实习生身份在就业市场最吃香了,就是父母那边有点交代……)说到底,学校和老师都一样

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Balance Roll

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玩法非常简单,控制你的小球,吃掉在场所有金币,到达终点即可过关。……三种不同的游戏模式本有三种不同的游戏模式:经典模式: 该模式是游戏的普通模式,你可以建立存档,通过重重考验……甚至,在城堡中,你会突然进入另一个更恐怖的世界...其他说一下难度吧,本中的难度遵循从易到,后边的关卡可能会相当的有挑战性

版本:Early Access


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