小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/steam/game/1632670

时间用完之前您还可以努力弥补!庖丁解词:只用概念来描述您的提示词!一本书是什么?……不用担心,您只需要知道这首歌几秒钟长的曲调即可,而且*不一*要是正确的音调。……最后,把所有曲调都听一遍,试着猜出是什么

风雨如晦,喵鸣不已

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于是我看到了Jakobsson在自嘲”这游戏我大概永远也做不完“的时候,有人帮他预估制作时间;看到大家七嘴八舌地讨论游戏……这也能够说明一个事实:成功的人物与世界观塑造并不一需要语言。……这种开发方式在以TIGSource为代表的国外独立游戏开发圈子里并不是什么新鲜事

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……着色器特效处理流程第一步, 根据一个阈值提取图像中的所有明亮度高的像素, 并将结果适当降采样(DownSample)以提升时间效率……第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了要发布 200 个小时的制作成果的时候了……那么闭环是什么呢?……,不过这也是有办法的,就是引入一些测试环境即可,当然了,这个方法需要有一的技术能力才能 hold 住

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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Yesterday 常来 indienova 的朋友对于 Yesterday 一再熟悉不过了。……这次 Yesterday 上线,三位也从单纯的开发转变为涉足发布各个环节,这个期间最大的感受是什么?……初期我们讨论游戏玩法和关卡的时候,都会使用纸面模型(一些各色小方块拼成的魔方)因为没有专门的办公场地

东方文花帖:Shoot the Bullet(Touhou Bunkachou: Shoot the Bullet)

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若能在头目展开持续时间极短的魔法阵时对之拍照,取得的分数会更高。……但摄影范围会随时间缩小,若在按下摄影键一段时间也不放,使范围缩至一程度的话,胶卷将会曝光,需要重新再装填胶卷……Miss 的时候将直接视作失败,必须重新来过,不存在续关的概念

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站,说登不上就登不上,有时候魔法都不管用………… rainysolar: 来一场 Tenxent 大战 365 一很有意思 rayriver:……@rainysolar#3 啊,做的时候没有想到,应该会很有意思~ Matata: 玩玩试试

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-new-york-to-la

欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 在游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

版本:Early Access


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