黎明杀机:雾铸重生(Dead by Daylight: Forged in Fog Chapter)

indienova.com/game/dead-by-daylight-forged-in-fog-chapter

守卫按固定顺序被轮流派出,每名守卫都有各自的特点。……刽子手守卫,破坏速度;暗杀者守卫,猎捕时移动速度;狱卒守卫,巡逻时间更长、速度更快

长明火计划(Project: Eternal Flame)

indienova.com/game/project-eternal-flame

期末考试后,军校学生雨人回到家中。和往年一样,迎接他的是朋友、青梅与妹妹。……+高难模式充满挑战★ 独立 Rougelite 地下城模式,300 种各异招式带来无限可能性★ 买断游戏全程无氪金

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/indie-game-development/oblique-cabinet-2d-sprite-order-/

这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/排这样的算法来对场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?……)这样,就得到了整个场景的正确呈现顺序

惊恐航海(Dread Nautical)

indienova.com/game/dread-nautical

一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

超级 56(Super 56)

indienova.com/game/super-56

你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

致命框架(Framed)

indienova.com/game/framed

编排顺序,改变结果。……25 项荣誉和奖项 ** 《致命框架》是一款叙事类解谜游戏,玩家通过重新排列动漫插画来改变事件发生顺序

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

indienova.com/indie-game-development/puzzles-in-metrico-its-a-puzzle-itself/

重要因素一个谜题本身的难易取决于个人认知,但它作为游戏整体的一部分,在与其他谜题的相对定位确认之前,其最终难度并未得到确认……我的两种工具我有两种用来决定谜题顺序和位置的工具

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

类似于IEnumerable<T>操作,返回值类型不同点在于保留了异步行为的顺序。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)